Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: hanser on June 11, 2005, 04:37:09 PM
-
Zdravim,
potreboval bych nejakou uz naanimovanou (nejlepe pomoci biped) postavu v max souboru. Chci se podivat, jak jsou reseny kosti, protoze me se export stale nedari. Ted mi ms3D plug-in pise chybu: found blended vertices . Nevim co si s tim pocit a proto bych potreboval treba tu trinity, ale v puvodnim .max souboru.
Nevite nekdo o necem?
Diky moc.
-
Zkus se poptat Toma Drinovskeho (http://tdrin.czweb.org) z tymu Destinies, ten tohle nejak resil. Problem je asi v tom, ze v Milkshape lze jeden vertex priradit vzdy jen jedne kosti, zatimco v Character Studiu lze obecne kazdy vertex ovlivnovat nekolika kostmi. Bohuzel to je tak vsechno, co o tom vim.