Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Dogtown

Pages: 1 [2] 3 4
16
Obecné fórum / Re: Jak je to s autorskými právy u free adventury?
« on: March 29, 2010, 07:15:36 AM »
Ne, to nepiš od jakého je to autora. Oni to dali na freesound, aby to mohl kdokoliv používat kde chce.

17
Technické fórum / Re: Přepínání mezi aktory
« on: February 11, 2010, 12:42:05 PM »
Jo, díky moc. Ještě se chci zeptat, jak udělat, že má každá postava svůj inventář. Jestli je to třeba actor.TakeItem("item"); a actor2.TakeItem("item"); nebo je to jinak? Předem díky za odpověď.

18
Technické fórum / Přepínání mezi aktory
« on: February 10, 2010, 02:32:47 PM »
Zdravím, chci se zeptat, jestli je možné udělat víc jak jednoho actora na ovládání. Myslím to tak, že by bylo tlačítko s obrázkem postavy a když na ni kliknete, tak se obrazovka vycentruje na tu postavu a tu pak ovládáte. Ostatní ji následují. A každá má svůj inventář. Jak to jde udělat?

 :)

19
Obecné fórum / Re: První video ze hry Čurina
« on: February 08, 2010, 06:39:05 PM »
Děláme teď, co je v našich silách. V žádném případě se neflákáme ;)

20
Obecné fórum / Re: První video ze hry Čurina
« on: February 08, 2010, 12:39:32 PM »
A jak se to hodí  ;D

21
Technické fórum / Re: Znova začít novou hru?
« on: February 08, 2010, 07:49:57 AM »
Mě zase tohle dělá problém, že pak actor říká jenom ['null'] takže jsem taky zvědavý na odpověď :-)

22
Obecné fórum / První video ze hry Čurina
« on: February 08, 2010, 07:41:41 AM »
První video z nové české adventury Čurina

http://www.curina.cz


http://www.youtube.com/watch?v=JWCbihEpO4c

23
Technické fórum / Re: Pozice WalkTo ve scene editoru
« on: January 12, 2010, 09:58:34 AM »
Em .... ví na to někdo odpověď? Nebo si s tím nikdo neví rady?

24
Technické fórum / Re: Intro-animace-video
« on: December 21, 2009, 10:13:17 AM »
Já jsem si udělal normální video v *.avi a potom jsem si stáhl tohle: http://v2v.cc/~j/ffmpeg2theora/ffmpeg2theora-0.25.exe Je to *.exe soubor, na který přetáhneš ten *.avi soubor a on se ti převede do *.ogv formátu. Je to komplet video se zvukem a dobrým obrazem, když máš i v dobré kvalitě to video.

25
Technické fórum / Pozice WalkTo ve scene editoru
« on: December 21, 2009, 10:08:30 AM »
Zdravím, mám takový problém. Jak je ke každému předmětu nebo regionu přiřazen script, tak jsem pořád dělal to, že jsem na něj vypisoval kam má jít a jak se má otočit. Ale ve scene editoru je taková pomůcka, kde kliknu na takovou šipečku a kde stojí actor, tam se mi jeho aktuální pozice doplní. Problém je, že mi to nefunguje. Ve Scriptu mám třeba při přechodu na nějakou scénu Game.ChangeScene("....."); a u toho regionu, kde je tento script ve scene editoru danou tu pozici přes tu šipku. Jakto že to nefunguje? A jestli je k tomu něco potřeba udělat, tak co? Předem díky  :)

26
Technické fórum / Re: Použít jen na něco
« on: November 22, 2009, 10:39:37 AM »
To nejak nechápu, jak to mám napsat aby se mi kurzor změnil na který chci když bude mít ten objekt že ho na něco můžu použít ... tu podmínku jsem tam dal a rozkaz Game.SetCursor("sprites/pouzit.sprite");

Ale to nefunguje ... :(

27
Technické fórum / Re: Funkce
« on: November 21, 2009, 08:03:06 PM »
Díky moc. Funguje to  ;)

28
Technické fórum / Funkce
« on: November 21, 2009, 12:35:08 PM »
Zdravím, mám takový docela závažný problém.

Mám scénu, kde v jednom okamžiku má jiná postava začít pořád chodit dokola a zaroven bude pokračovat script dál.

Uvedu na příkladu:

Code: [Select]
gorila.Talk("Jdu přemýšlet");
gorila_chodi();
actor.Talk("Tak super, tahle opice tu přemýšlí. Zatím se tu porozhlédnu.");


Funkce gorila_chodi vypada takto:

Code: [Select]
function gorila_chodi()
{
var Chodi = true;
 while (Chodi)
 {
 gorila.GoTo(226, 604);
gorila.TurnTo(DI_LEFT);
gorila.GoTo(642, 705);
gorilafurnTo(DI_RIGHT);

 }
}

Gorila sice chodí pořád dokola, ale příkaz
Code: [Select]
actor.Talk("Tak super, tahle opice tu přemýšlí. Zatím se tu porozhlédnu.");se už nevyplní. Chci to tak, aby když začne funkce, tak aby se plnila ale aby šli rozkazi ve scriptu dál.

Všechno tohle je ve Scene scriptu.

29
Technické fórum / Re: Použít jen na něco
« on: November 17, 2009, 09:41:43 AM »
Tak jsem to nakonec udělal, jak jsi jednou už někomu poradil podle tohoto topicu.

http://forum.dead-code.org/index.php?topic=1999.0

a funguje to, díky ;-)

30
Technické fórum / Re: Použít jen na něco
« on: November 17, 2009, 09:33:54 AM »
Dal jsem to do scriptu na scénu na začátek a mám tam regionem udelane logo. A mám tam v inventáři krabičku a když vezmu tu krabičku tak se tam na tom místě napíše pořád požít krabička s logo.

Pages: 1 [2] 3 4

Page created in 0.019 seconds with 23 queries.