Když nastavíš
Game.SmartItemCursor = true;, tak se při najetí s vybraným předmětem bude objekt tvářit jako interaktivní jen tehdy, pokud umí daný předmět zpracovat.
Příklad: Tvoje židle bude mít připojen následující skript:
on "bell"
{
// něco
}
on "book"
{
// něco
}
Pokud na židli najedeš s vybraným předmětem "book", bude se židle tvářit jako interaktivní. Pokud najedeš předmětem "candle", bude se tvářit jako neinteraktivní (protože skript židle nemá žádnou obluhu pro předmět "candle").