Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - djb

Pages: [1] 2
1
Obecné fórum / Re: Nova verze fora, cestina
« on: August 22, 2006, 03:49:35 PM »
Za hebrejcinu hlasujem! ;D ... hoci ani taka parselcina by nebola zla :P

2
Obecné fórum / Re: Vše nejlepší k narozeninám pro Hansera!
« on: July 17, 2006, 04:00:07 PM »
mám narozeniny 7.1. a nikdy tomu jinak nebylo... ::)
Tak si potom opačne vyplnil v profile svoje dáta narodenia ... prehodil si mesiac s d

3
Technické fórum / Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
« on: June 29, 2006, 03:13:51 PM »
Mozno este dodam, ze oni pouzivali 24 - bitovy graficky PNG format. 16 farieb a 8 farieb pre alhpa :).
len upravim ... PNG-24 vyuziva hlbku farieb 24bit (co je nejakych 16mil farieb ;D ) a 8bitovu hlbku alpha kanalu (256 urovni) ;)
to vsak neriesi tvoj problem, no :-\

4
General Discussion / Re: HAPPY BIRTHDAY MNEMONIC!
« on: June 23, 2006, 11:13:41 AM »
nice jubilee Jan ;) ... Happy Birthday ::beer ::rock

5
Obecné fórum / Re: Rozdeleni ceskeho fora
« on: May 28, 2006, 12:16:21 AM »
Hlavně před volbou otázky NEMYSLI vůbec na nic a rychle něco vytáhni. Je opakovaný případ, že pokud myslíš na otázku, kterou nechceš, vybereš si ji.
Je to sice nevědecké tvrzení, ale Murphy funguje. :)

6
Game announcements / Re: WME Logo
« on: May 19, 2006, 09:59:47 AM »
Hey mnemonic what about my logo...
remember it ???
Heh, this logo is in new 1.6 final version :D
But ... that logotyp with joined WME letters in antic-like figure is greatful, too! NICE IDEA! ::thumbup

7
Technical forum / Re: gif support
« on: May 19, 2006, 09:53:28 AM »
Yes, GIF is very silly format for full-color adventure. It can use only 256 colors, what is little bit few... it's useful for web-design, but absolutely not for this application. WME has a great sprite system, that works fine with same timing features as animated GIF, but in full 32bit color range and 256-phase alpha-channel ... it is great PNG features ;)

8
Zacat bez znalosti skriptovania sa da, ale popri zacinani je dla mojho nazoru nutne sa ucit a drvit ... inak to nejde. Tam je asi najdolezitejsie rozvinut programatorske myslenie, co je podla mna dolezitejsie ako precitat 100ky knih a vediet vsetky prikazy, fcie a pod... ;)

9
Hm, tak budto starnem, alebo robim chybu, ze nedrogujem, ale NIKDY som necital vacsiu stupiditu ako toto... >:( Som len strasne zvedavy, ked sa autor dostane do veku, kedy si precita ten "scenar", teda skor vyplod (prepac, ale nemozem inak ako...) chorej mysle a bude sa za seba hanbit... teda ak nebude aj vtedy zhuleny, no ... :-\

10
Technické fórum / Re: Navod jak nastavit PandaExport.
« on: March 04, 2006, 04:17:40 PM »
Cus lidi, pokud byste chtely navod jak nastavit PandaExport tak reknete. Znam i dobrej prohlizec na .x. Jsem rad ze uz potporuje format .x, co se podilym na jednom projektu tak pouzivame format .x souboru. Je pravda ze ta hra bude Fps, ale budu rad kdyz vam muzu pomoc. ::rock
...aha, a to si už nemohol napísať rovno? ... napríklad aj do Wiki? :-\

11
Technické fórum / Re: Podpora 3D modelů
« on: February 14, 2006, 11:12:20 PM »
Podle me by fakt pomohlo, kdyby se to z maxu exportovalo rovnou jako R-P-S. Ale jak jsi psal nekde vyse, s tim jsou zase jine problemy... tak nevim.
Takze prave som to skusal... export Pandy na R-P-S mal vo fragMOTION dobry vysledok iba vtedy, ak som zakazal "mesh normals" a "flip normals", BEZ optimalizacie meshu. Musel som nakoniec aj tak pouzit Sub frame hierarchy, lebo Top mi robilo "psi kusy"...
Export z fragu bol vsak PRESNE taky isty ako predtym (placka) ... potom som si skusil tvoju radu s vymazanim Rotate Keyframov na "root" dummy a naozaj, uz sa zobrazil v priestore, cize problem bol v tomto... ;)
...teraz vsak vznikol dalsi problem, ze postavicka "lezi" na boku a akekolvek rotacie (Rotate All) vo fragu s tym nepohnu :-\

uz fakt neviem, to je zacarovany kruh :D ... ale podla mna ten export z Pandy nie je celkom all-right ???

12
Technické fórum / Re: Podpora 3D modelů
« on: February 14, 2006, 01:26:05 PM »
jeste zkus nastavit na ctvrte zalozce frame na TopFrame. Jo a urcite vypni optimalizaci meshe. To mi ten model uplne donicilo.
Vidiiiis!!! :o ... toto som neskusal, urcite dnes vecer doma skusim, dik za tip ;)

...budto se do WME spatne nacte mesh (vypada to, ze se u vsech vrcholu vytrati Z souradnice), nebo se nejak spatne nacita Scale slozka u animaci, a vsechno scaluje Z souradnici na nulu.
Ano, z tej placky je toto jedine vysvetlenie :-\ ... a aj ked nepouzijem priamy export z Pandy, ale otvorim si to vo "fragu", upravim vsetky keyframy podla navodu vo Wiki, a opat exportnem tym najnovsim X-exporterom, tak to robi presne to iste >:(

13
Technické fórum / Re: Podpora 3D modelů
« on: February 13, 2006, 11:59:40 PM »
muzes zkusit minimalne v Pande prepnout keyframe type z Matrix na "Position, Scale & Rotate".
Tak to som skusal a je to este horsie ... Panda tam ma pravdepodobne ten export chybny, pretoze pri Pos/Sca/Rot mi uplne pozicne odseparuje povodny mash od bones a tym padom sa ten mash deformuje ... dokonca aj fragMOTION ho takisto otvori :-\

14
Technické fórum / Re: Podpora 3D modelů
« on: February 13, 2006, 10:19:27 PM »
Placata otexturovana blbost me fakt dostala.

;D ... no a ako inak som to mal nazvat? ... keby si to videl... :D

15
Technické fórum / Re: Podpora 3D modelů
« on: February 13, 2006, 09:15:59 PM »
Ahoj Mnemonic, testujem betu 2 a pokusam sa vytvorit postavicku do .X, ale!... mam problem, pretoze sa mi postavicka zobrazuje ako placka, ktora je tak zvlastne zrotovana v priestore. Nechapem to...

Vytvoril som si low-poly postavu v 3dsmax pomocou bones (cize nie biped!) a pouzil modifier Skin, klasicky ... vyexportoval som to Pandou do .X, vytvoril jednotlive anim-sekvencie a ked to pouzijem vo WME tak sa nezobrazi normalne, ale ako placata otexturovana blbost ???
Naprotitomu!, ked to .X spatne naimportujem do fragMOTION, tak sa to zobrazuje uplne v poriadku, sedia vsetky anim-sekvencie, bones sa hybu tak ako maju, a taktiez mash...

...som uplne bezradny a sedim nad tym uz od piatku a predtym ako som napisal tento post, tak som sa pokusil vyskusat vsetko mozne, XY alternativ :'(

Pages: [1] 2

Page created in 0.026 seconds with 23 queries.