Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - djb

Pages: 1 [2]
16
Technické fórum / Re: Problém ve switch
« on: February 10, 2006, 01:32:54 PM »
Já zase kroutím bulvama, když vidím if else, if else, if else....

17
Technické fórum / Re: Problém ve switch
« on: February 10, 2006, 11:58:09 AM »
Kompilator skriptu spatne snasi switch vnoreny v jinem switchi ci cyklu.
Osobne, tiez switchove vnorenia spatne znasam ;D ... neviem preco, ale ked niekde vidim takto koncipovany zdrojak, tak mi kruti bulvami, pretoze to vedie ku absolutnej neprehladnosti ... radsej to XY krat zoptimalizujem :D

18
Technické fórum / Re: Problém ve switch
« on: February 10, 2006, 11:07:37 AM »
Skus to optimalizovat na mensi pocet switchov, teda aspon podla mna je tam ten druhy switch uplne zbytocny a riesil by som to radsej ifkami :-\
...ale neviem, ci som to vobec spravne pochopil ;D

Code: [Select]
switch( Monitor.Text ) {
  case "123456789":
  if(! BOOLEAN_PROMENNA ) {
     if(! INT_PROMENNA ) INT_PROMENNA = 1;
     else INT_PROMENNA = 2;
  }
  break;

  default: Sleep( 2000 ); break;
}

19
Technical forum / Re: Fading in/out the inventory window
« on: January 16, 2006, 03:57:00 PM »
i think, that you can optimize it and skip needlessly tests in game_daemon.script...

inventory.script:
Code: [Select]
#include "scripts\base.inc"

global Faded;

method FadeIn()
{
 if(!Faded) {
  Game.InventoryVisible = true;
  for(var i = 0; i <= 255; i = i + 25) {
    this.AlphaColor = MakeRGBA(255, 255, 255, i);
    Sleep(40);
   }
   this.AlphaColor = MakeRGBA(255, 255, 255, 255);
   Faded = true;
 }
}

method FadeOut()
{
 if(Faded) {
  for(var i = 255; i >= 0; i = i - 25) {
   this.AlphaColor = MakeRGBA(255, 255, 255, i);
   Sleep(40);
  }
  this.AlphaColor = MakeRGBA(255, 255, 255, 0);
  Game.InventoryVisible = false;
  Faded = false;
 }
}

20
Technické fórum / Re: Zpoždění Until im gone a nové obrázky
« on: December 19, 2005, 12:59:26 PM »
Fantazia!!! ::thumbup ... velmi chvalim, kvalitne spracovane graficke prostredie ;) ... ja si pockam a velmi sa tesim ;D

21
Technické fórum / Re: Hudba
« on: September 22, 2005, 03:48:42 PM »
Neví někdo kde by se dala sehnat kvalitní hudba. Na kterou by nebyla autorská práva?
Ak mas zaujem, ozvi sa mi a mozme sa vpohode dohodnut ... el muziku robim uz skoro 10 rokov ;)

22
Technické fórum / Re: Data balíček
« on: September 19, 2005, 04:56:05 PM »
...Ogg zvuky/hudba se streamuji primo z balicku...
Aha sorry, tak to som nevedel :-\ ... ale myslim, ze aj tak su tie data dost neprehladne pre obycajnych userov :)

23
Technické fórum / Re: Data balíček
« on: September 19, 2005, 10:47:08 AM »
Ty balicky jsou zamerne takhle uzavrene...
Hehe, minule som akurat rozmyslal na dodatocnymi sposobmi, ako by sa tie balicky dali uchranit este viac pred "zrakom ostatnych", a ono by ich niekto chcel aj rozoberat ... :D

Mnemonic, neviem ci si sa niekedy stretol z kniznicami Allegro ... tam sa tiez pouzivali balicky dat, ktore mohli byt encryptovane heslom a v programe sa otvarali prave tymto heslom ... nerozmyslal si nad niecim takym? 8)

24
Technické fórum / Re: Video
« on: September 14, 2005, 03:25:02 PM »
Všetko, čo potrebujes vediet o WME jednoznačne nájdeš v dokumentácií

Tak je to skoro z kazdym jazykom, ci pseudojazykom ... naozaj je dokumentacia k WME tak detailna a prehladna, ze nie je sa tu o com bavit s ludmi, ktori neviedia stlacit F1 a nahliadnut na popis konkretnej funkcie, ci featurky ... presne tak je to napriklad aj s PHP, kde sa jednoducho stiahne CHM a ide sa ...

...a dalsiou velmi dolezitou vecou bolo odpradavna studovanie cudzych zdrojakov ... a Mnemonic to dokonca usnadnil prilozenym demo projektom ;)

A este aby som sa priklonil ku metamorphovmu nazoru: Naozaj by sa ludia vo vseobecnosti mohli konecne naucit najprv vyskusat, prestudovat vsetky dostupne zdroje literatury ci dokumentacii, az potom sa pytat. Vravim to preto, ze sa s tym nestretavam len na tychto strankach, ale vsade, kde sa vyzaduje "pohnut rozumom" ... a osobne musim povedat, ze hocico, s cim som si nevedel rady, tak som si najprv prezrel topicy a odpovede priamo tu vo fore, kde som aj tie odpovede nasiel...

25
General Discussion / Re: #600 - The unofficial introduce-yourself thread
« on: September 09, 2005, 03:00:28 PM »
Hello everyone ... I'm 23 years old and I live and work in Kosice, Slovakia. I work as webdesigner, programmer and computer graphican (DTP), but my hobbies is music production, video & audio cutting, remastering or DVD authoring...

I'm know more programming languages and techniques, including assembler, C-like langs (C, C++, Object oriented C++, PHP and definitely WME script :D), partialy Pascal/Delphi and many more scripting languages of many various programs and systems...
My music "carier" starting sometimes about 1996 year. Now composing downteplo/chillout songs with variable melodies and themes...
My favourite games was many years ago, text adventures on ZX-Spectrum, then old classics, like IndyJones, Monkey Island or Day of the Tentacle, but last years I love Brokend Sword and Siberia... ::)

...and please, sorry for my infantile english :-\

26
Technické fórum / Re: Nejde spustit hra
« on: September 05, 2005, 04:17:45 PM »
Proč to nenahlásí normální chybu, ale vypne se to já už jednou podobnou chybu měl a nahlásilo mi ji to normálně.
Pretoze ten riadok vykona priradenie hodnoty a nie komparaciu, tak ako by malo ... to nie je vlastne chyba :)
Ide vlastne len o to, ze kedze je to vykonavane v cykle, tak dojde ku preteceniu interneho zasobnika ;D ... klasicka nepozorna chybka

27
Technické fórum / Re: Novy projekt ALTERNATIVA
« on: September 05, 2005, 04:14:18 PM »
pozrel som si screenshoty a uz sa tesim ;) ... btw, velmi decentna a pekna webka

Pages: 1 [2]

Page created in 0.043 seconds with 20 queries.