Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Pages: 1 [2]  All

Author Topic: Jak udelam konbinaci s objektu inventare s jinym objektem  (Read 13999 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

PoselSmrti

  • Guest
Re: Jak udelam konbinaci s objektu inventare s jinym objektem
« Reply #15 on: February 05, 2006, 07:32:21 PM »

Mam podobný problém...Na jedné scéně vezmu "Benzin" a "prázdný motor" a když to v menu skombinuju tak to udělá "plný motor".To mě normálně funguje ale když odejdu z teto sceny a vrátim se zpět tak se mi "prazdny motor" ukáže zpátky.Jak mu mam zamezit aby se objevoval??

Teraz nie som schopný Ti poradiť, čo máš vlastne zle, ale ak si to robil podľa toho, ako je tu už písané, a nejde Ti to, mohol by si sem nakopírovať scripty, aby sme si mohli pozrieť, kde je vlastne chyba :).

S pozdravom
PS
Logged

killer

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
Jak udelam konbinaci s objektu inventare s jinym objektem
« Reply #16 on: February 05, 2006, 09:22:09 PM »

No mě jde o to že když ze scény vezmu objekt "prazdny motor" a spojim ho z "benzinem" tak mi z toho vznikne "motor plny".To mi funguje ale když odejdu ze sceny kde jsem vzal ten motor do jiné scény a vrátim se zpět tak se mi v té scéně opět objevý ten "prazdny motor".
V inventáři mam u toho "motoru prazdny" script:

on "benzin"

{
  Game.Interactive = false;
  actor.Talk("Zkusim nalit benzin do motoru...");
  Game.TakeItem("motor_full");
  Game.DeleteItem("motor_empty")
 
  Game.Interactive = true;
}



a i když tam třeba přidám

var Entmotor_empty = Scene.GetNode("motor_empty");
  Entmotor_empty.Active = false;

tak se mě zase zobrazí ???
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Jak udelam konbinaci s objektu inventare s jinym objektem
« Reply #17 on: February 06, 2006, 05:11:36 PM »

Proste ve SceneEditu patricne entite vypln policko "Item" na "motor_empty". Pak ta entita bude propojena s predmetem v inventari a kdyz predmet smazes, tak ta entita zmizi a uz se neobjevi. Zadny neco.Active = false; pak vubec neni potreba delat.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
Pages: 1 [2]  All
 

Page created in 0.146 seconds with 23 queries.