Zdravim,
tentokrat se nebudu na nic ptat...dnes budu prispivat svoji troskou do mlyna
Mozna jste si nekdo uz vsiml drobnych problemu pri exportu postav v maxu do ms3d pomoci primeho exporteru. Musel se pouzivat skining modifier tools, kosti casto nesouhlasily, tak jak mely, pohyby panve do stran ci nahoru a dolu se musely dodelavat rucne v Milkshape, ...a dalsi neprijemnosti
...tomu vsemu je mozna konec!Neni potreba MS3D exporter, ani skining modifier tools a dokonce ani Milkshape! Vsechno co potrebujete je .X file exporter, ktery si muzete podle navodu na MSDN sami zkompilovat nebo stahnout z teto adresy:
http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspxa pak uz jen staci jakykoli editor, ktery umi soucasne .X i .ms3d soubory...me se osvedcil fragMOTION:
http://www.fragmosoft.com.
Jedine na co muzete narazit je nastaveni exporteru. Problemy se zobrazenim modelu kosti pres asmotny model postavy. Nezoufejte... First Reality labs. to uz vyresilo
Spravne nastaveni je zde:
3DS Max Objects: vse zaskrtnout krome Flip normals, u Optimized mesh zvolid "Optimized"
Animation: oznacit Matrix, 3DS Max ticks a frame rate...nevim jestli ma nejaky vliv na rychlost ve wme, ale ja mam 24
Texture & .fx files: podle vaseho uvazeni, ja ponechal zakladni
X File Settings: zalezi na vlastnostech editoru, ale ja nic nemenil
Snad to nekomu pomuze stejne jako me. Kdyz prijdete na lepsi zpusob, tak napiste...to same plati o problemech.
Zatim!