Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Iranicus

Pages: [1] 2 3
1
Obecné fórum / Projekt KULIVOČKO hľadá programátora
« on: March 16, 2009, 10:23:36 AM »
Ahoj,

som programátorom v jednom teame, ktorý momentálne pracuje na istom projekte (viď názov hore). Cieľom tohto projektu je vytvoriť ukážkové demo pre istú spoločnosť, pre ktorú by sme chceli v budúcnosti vyvíjať komerčný projekt (názov momentálne nepoviem, aby som zachoval diskrétnosť nášich cieľov).

Mám isté povinnosti, ktoré mi nedovolujú pracovať na tomto projekte a preto by som touto cestou hľadal náhrádu za m

2
Technical forum / Re: Question about Game.PlayMusic()
« on: January 30, 2009, 04:48:55 PM »
Quote
The problem is that if I exit from the first scene to menu the music crypt.ogg plays everywhere : in Menu, Load game, Save game. I just don't know how to make it play only for the First Scene so that if I press esc in Save game menu or Main menu or Load menu the music Aguado.ogg will start to play again.
 

Yes, but it is normal because object Game is something as global variable. If you want to run other music in any scene, window you have to use Game.PlayMusic() again with other music file.

3
Technical forum / Re: Question about Game.PlayMusic()
« on: January 30, 2009, 04:44:39 PM »
Quote
And is it posible to make a music play just for one scene ?

Yes, of course. You can also use Scene.PlaySound() function with the same parameters as Game.PlayMusic use. It is a simple way :).

4
Technické fórum / Orezanie obrázku
« on: January 09, 2009, 03:08:11 PM »
Ahoj Mnemonic,

potreboval by som od Teba jednu vec. Bolo by možné, aby si do WME implementoval funkciu, ktorá by doslova orezala obrázok tak, ako je to v hocakom grafickom softe? :)

Prečo by som to chcel? Myšlienka spočíva v tom, že chcem mať dve vrstvy, resp. hernú obrazovku, ktoré sa budú líšiť v rozlíšení. Keď si vyberiem nejakú oblasť (to mám už naskriptované:)), potreboval by som z tej druhej vrstvy orezať takú istú veľkosť, ako je na tej prvej vrstve.

Prečo by som to potreboval? Scenárista si vymyslel taký interface, kde má aj niečo, ako skryté predmety, ktoré sú práve v tej druhej vrstve.

Ďakujem :).

5
Technické fórum / Re: Resize obrázkov
« on: January 07, 2009, 09:19:32 AM »
Dobre, vyriešil som to. Riešim to cez okno, kde to funguje :).

6
Technické fórum / Resize obrázkov
« on: January 07, 2009, 09:11:26 AM »
Ahoj,

mám jeden problém (ako vždy:)). Momentálne skriptujem istú akciu, a som už skoro na konci, keď som zlyhal. Predstavme si, že si na scéne označím nejaké miesto (myšou spravím real-time region), a potom sa mi tam zobrazí nejaký obrázok.
Problémik je v tom, že ja potrebujem zmeniť veľkosť toho obrázku, ale nefunguje mi to. Skúsme to na jednoduchom teste. Mám vo scéne obrázok (nie sprite!) toho pacmana, priradím mu vo SceneEdit skript, do ktorého napíšem:

Code: [Select]
on "LeftClick"
{
  this.Width  = 500;
  this.Height = 500;
}

Dúfam, že Width a Height nie sú len ReadOnly, ale dajú sa nimi nastaviť aj rozmery. Prečo to nefunguje? ???

7
Technical forum / Re: Two lines on the screen like movie
« on: December 29, 2008, 10:32:52 AM »
Unfortunately the game website is down and I don't know of any other download source. Anyone has the game installer? I could upload it to dead-code.org.

You can download it here: http://face-web.szm.sk/data/Dead%20City.rar

When you will run the game, the Czech menu will be appears.  So click on "Zvolit jazyk" button and select you language.

8
Technické fórum / Re: Fonty
« on: December 28, 2008, 11:55:35 AM »
Quote
tak to ty titulky budou jen posunuty a když pohneš myší, tak se stejně budou posuvat, nešlo by je udělat na stálém místě? třeba že mám ve hře udělaný obrázkem okýnko, kam chcu, aby se mi to zobrazovalo.

V tom skripte treba spraviť toto:
Code: [Select]
...
if(Game.Interactive && ActObj!=null)
  {
    if (Game.SelectedItem==null)
    {
      WinCaption.Text = ActObj.Caption; // tento príkaz zabezpečí, že sa text zobrazí iba ako titulok v okne caption
      WinCaption.SizeToFit();
     }
else ...

A potom, logicky, musíš si pozmeniť súradnice okna caption, a to tak, aby sa Ti zobrazoval ten text kde chceš.

9
Technické fórum / Re: Fonty
« on: December 27, 2008, 08:41:08 PM »
Quote
Neznáte někdo nějakej program na tvorbu dobrých fontů

Ja osobne používam hlavne TrueType fonty, pretože sa mi zdá ich implementácia do engine oveľa jednoduchšia, ako bitmapové fonty. Viac o TrueType fontoch v dokumentácii.
Niečo o tvorbe bitmapových fontoch v konktrétnom programe je tu: http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:how_to_create_a_custom_font_with_fontext_free_version_short_guide

Quote
A ještě, kde nastavím, kde se mají třeba titulky zobrazovat. Že normálné se titulky zobrazují u šipky a já je chci přesunout dolů jako třeba ve hře 6 ženichů a jeden navíc.

Pretože som túto hru nehral, a presne nechápem otázke, napíšem dve odpovede.

1. Pokiaľ ide o samotné titulky, resp. texty, ktoré hovorí postava, entita alebo pod. (skrátka, texty použité pri volaní funckie Talk()), je možné nastaviť pozície týchto a to tak, že do skriptu pre konkrétnu postavu napíše sa tento kod:

Code: [Select]
// chceme absolútnu pozíciu titulkov na obrazovke
this.SubtitlesPosRelative = false;

// titulok bude široký 800 pixelov
this.SubtitlesWidth = 800;

// a bude niekde dole na strede obrazovky
this.SubtitlesPosX = 400;
this.SubtitlesPosY = 500;

2. Nastavenie pozície textu pri kurzore: toto sa rieši vo skripte game_loop.script:
Code: [Select]
WinCaption.X = Game.MouseX;
WinCaption.Y = Game.MouseY + 20;

Stačí spraviť napríklad toto:
Code: [Select]
WinCaption.X = Game.MouseX + 130;
WinCaption.Y = Game.MouseY + 20;

10
Technické fórum / Re: Dokrok postavy
« on: November 28, 2008, 11:37:55 PM »
Ja myslel ze pouzivate 3D postavy. Ty maji plynule prechody animaci samy od sebe. Dokroky pro 2D postavy nemam v planu.

Je pravda, že 2D postavy sú už dávno minulosť. Mne išlo o to, že som ten dokrok chcel spraviť do svojho vlastného projektu. Budem sa viacej zameriavať na 3D postavy, tie majú totiž perspektívu :).

Díky za odpoveď.

11
Technické fórum / Dokrok postavy
« on: November 28, 2008, 04:55:23 PM »
Ahoj,

znova otravujem s jedným problémom, ktorý má trápi. Kedysi dávnejšie som písal o tom, že by som chcel, aby bol vo WME možný dokrok. Nepotrebujem, a a ni nechcem, aby za m

12
Technical forum / Re: Adding a true type font
« on: November 27, 2008, 09:18:26 AM »
Have been playing around with adding true type fonts.  There are some instructions in Inside A Game in the online documentation under localization. 

But when I am in the "fonts" file and right click Add Font and choose TrueType for the template, somehow nothing happens.

So I tried copying one of the font files to another directory and then replacing the contents with the truetype font definition from Inside A Game and editing the contents for my new font, for example, rockwell.  I get the right font but----all the true type fonts I add are red---I tried changing the parameters to rgb black parameters but they are still red. The red effect is sometimes very cool.  :  )  But I'd like to have more variety.  : )  What am I doing wrong?

 

Which layer did you try to change? If you want to change a whole color of a font, you have to change RGB in the lastest layer. It will be work.

13
Technical forum / Re: ResponseBox
« on: November 25, 2008, 06:36:45 PM »
Problem solved:) I am using a prev and next button defined in dialogbox.def to scrolling my topics.

WME is great :).

14
Technical forum / ResponseBox
« on: November 25, 2008, 08:24:03 AM »
Hello there,

I am working on my own dialog system to my game. But I have a problem. I need to display response box, which contains some controls. There is a button as well. If I click on button I need to start my dialog again.
But, how it is possible? Only way how to display response box is use Game.GetResponse() but I have to select on of response. And I do not want to do like this.

It is possible to use Game.GetResponsesWindow() and set the atributtes Active and Visible to true to achieve this window?

15
Technické fórum / Re: Funkcia ChangeScene() - Ďalší parameter
« on: November 23, 2008, 10:43:31 PM »
To neni treba, protoze stmivani muzes uplne vypnout (ChangeScene() na to ma parametry) a pomoci Game.FadeOut() a Game.FadeIn() si scenu zatmis na jak dlouho potrebujes.

Výborne, presne toto som potreboval :).


Pages: [1] 2 3

Page created in 0.047 seconds with 23 queries.