Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: PoselSmrti on June 26, 2006, 05:02:08 PM

Title: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 26, 2006, 05:02:08 PM
Zdravim,

takze, nas projekt vyuziva 3D postavy, a nas grafik robi v programe Cinema 4D, ktora posuva skrytu geometriu, co ma za nasledok neziaduce ucinky vo hre >:(! Viem, ze SceneEdit umoznuje manipulaciu s kamerou, ale veci sa maju trocha inak. Skryta geometria obsahuje aj blokovane regiony, ktore sa pri exporte posunu, takze doladovanie cez CAMERA FOV mi nepomoze >:(! WME podporuje pouzivanie 2D elementov (waypointy, a blokovane uzemia) pre 3D postavy. Skusal som to, ale mne to nefunguje!
Mam skrytu geometriu s kamerou, svetlami, a walk_floor. Potom vo SceneEdit vytvorim blokovanie, a oznacim moznost Find path using 2D elements. Pri spusteni hry sa mi postava ale nepohybuje!! Skusal som Game.Msg(); a to ide v poriadku, takze neviem, a dost by sa mi takyto sposob kompletizacie hernej sceny hodil.
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: Hooke on June 26, 2006, 05:16:09 PM
No, zkusím to postupně: (předpokládám, že v logu žádný problém není)

1. pokud máš tu geometrii, tak ji nastav ve sceneeditu :)
2. zaškrtni checkbox - "Find...."
3. vlož na scénu block regiony a floor
4. scéna funguje

Kdyžtak se trošku více rozepiš ;).

Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 26, 2006, 06:00:52 PM
No, zkusím to postupně: (předpokládám, že v logu žádný problém není)

1. pokud máš tu geometrii, tak ji nastav ve sceneeditu :)
2. zaškrtni checkbox - "Find...."
3. vlož na scénu block regiony a floor
4. scéna funguje

Kdyžtak se trošku více rozepiš ;).



Nie, nefunguje mi to! Uz neviem, co by som mal k tomu este napisat :(!
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 28, 2006, 11:58:44 AM
Samozrejme, je tu aj dalsia varianta, ktoru su 2D postavy. Grafik mi uz poslal rendery, ja som spravil animacie vo WME, a testoval som to vo hre. Sceny su renderovane na 1024x768, a mam taky pocit, ze to zere zbytocne vela! Povodne sa prislo s navrhom na 3D postavy, tazke 1024x768 bola jasna volba, avsak nevedel som, ze grafik robi v Cinema 4D, s ktoru su velke problemy pri exporte!

Je teda zbytocne mat 2D postavu na rozliseni 1024x768? Typicky to uvediem na priklade: Posel smrti ma tiez 2D postavu, ktora celkovo vyzaduje iba celkovo malo RAMky. Jej velkost je 280 pixelov, a ma dost vela snimkov. Nasa postava je tiez vysoka 280 pixelov, ale mne to na DURON 700 riadne blbne!! Vobec to nie je plynule, co mi prijde dosti zvlastne, ked Posel smrti bezi bez problemov aj na 400vke.. Moze to byt prave tym rozlisením? Prosim, napiste svoje nazory :).

EDIT: Upravil som si tie sceny na 800x600, a skusal som tam postavu. Hlavny problem som zaznamenal pri smeroch, cize pri otacani sa do ineho smeru. Vtedy mi FPS klesne az na 32!!! Dal som tam Molly, a engine sa mi ihned inicializoval, kdezto pri Xixim sa pusta tak 10 sekund!! Moze byt problem v nastaveniach animacii? Alebo je problem v niecom inom?
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: Mnemonic on June 28, 2006, 02:21:57 PM
Kolik maji ty animace snimku a jake jsou rozmery jednotlivych snimku v pixelech?
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 28, 2006, 02:36:37 PM
Kolik maji ty animace snimku a jake jsou rozmery jednotlivych snimku v pixelech?

Dobre, je tam osem smerov, kde zatial vyuzivam animaciu chodze. Jedna animácia chodze má 20 snímkov, a hodnoty mam nastavené takto:
-Delay: 50;
-Move: 6 pixelov;
-Rozmery v pixeloch su: 145, 280.

Prikladam sem obrazok Xixiho, aby si videl, kolko to ma:

(http://posel-smrti.xhosting.cz/gfx/1.png)
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: Mnemonic on June 29, 2006, 07:44:38 AM
Hm, tak to tedy netusim, proc by se to melo zpomalovat, nota bene pri otaceni postavy... Je to stejne ve vsech scenach? Nemas tam treba nasekano prilis mnoho waypointu?
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 29, 2006, 09:54:32 AM
Hm, tak to tedy netusim, proc by se to melo zpomalovat, nota bene pri otaceni postavy... Je to stejne ve vsech scenach? Nemas tam treba nasekano prilis mnoho waypointu?

Nie, waypointy som este neskusal. Je to zvlastne, pretoze jeden grafik mi raz poslal postavu do ich hry, ktora mala tiez okolo 20 snímkov, a dokonca mala aj tien. Skusali tu hru na 400vke, kde bola 32 RAMka, a islo to bez problemov!! Vobec tomu nerozumiem :(.
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: PoselSmrti on June 29, 2006, 03:00:45 PM
Mozno este dodam, ze oni pouzivali 24 - bitovy graficky PNG format. 16 farieb a 8 farieb pre alhpa :).
Title: Re: Pouzivanie 2D elementov pre 3D postavy.
Post by: djb on June 29, 2006, 03:13:51 PM
Mozno este dodam, ze oni pouzivali 24 - bitovy graficky PNG format. 16 farieb a 8 farieb pre alhpa :).
len upravim ... PNG-24 vyuziva hlbku farieb 24bit (co je nejakych 16mil farieb ;D ) a 8bitovu hlbku alpha kanalu (256 urovni) ;)
to vsak neriesi tvoj problem, no :-\