nerad Ti beru iluze ale tady je jednoducha matematika:
1, pozadi vcetne closeupu (rekneme cca. 120 a opravdu profi urovne)
pokud jsou grafici profici, zabere jim jeden obrazek cca. 6 dni (neco jde rychleji, na necem se zaseknou) kdyz delaji fulltime. Pokud jedou podle konceptu, pridej si cas na tvorbu konceptu.
120*6 = 720 dni (fulltime nepocitam nemoci, dovolene, apod.)
cili dvoum grafikum vezmou ciste pozadi presne rok (patri k tomu strihani overlayu apod) cisteho casu prace! To asi chapes, ze nebude realita, kdyz jsou tu ruzne svatky, problemy apod. apod.
2. 3d postavy, rig a animace (uvazujme model syberie, cili 2 1/2 D) 1 model postavy 7-14 dni, rig a animace podle toho, kolik toho chces. Minimalne ctyri mesice tim nekoho zamestnas.
3. FMV (videa) - tady to opravdu narusta. Co jsem tak slysel, tak tvorba jednoho 2 minutoveho videa trva cca. mesic prace. Opet to pripocti k tem svym grafikum.
4. 2d grafika - inventarni predmety, menu, ikonka apod. podle poctu samozrejme, ale muze to trvat i mesic.
Opet se tu bavime hodne vzdusne. Syberia tusim vznikala 3 roky, v teamu byli prevazne grafici (pres 20). Mrkni sem at mas predstavu:
http://www.mobygames.com/game/windows/syberia/creditsKdyz si zkusis udelat malou hru (jak jsem navrhoval), uvidis, jak moc cas utika.
A je to i dobry zaklad. Ja jsem taky pred adventurou udelal obligatni tetris a lovce pokladu, abych se trosku otrkal.