Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - Roman Navratil

Pages: 1 [2]
16
Game announcements / New screens and informations about Until Im gone.
« on: December 21, 2005, 05:13:58 PM »
Hi all, I hope you still remember our project "Until Im Gone", if you dont then let us say few words about it:

Until Im gone is a "good old school" "2.5D" point-and-click 3rd person adventure game, under development of Faraway studios. The story takes places in a small, "calm" mountain village in Christmas. The game has melancholy, depresive, horor and supernature feeling. The game will be released as freeware!

So, for all of you, who have been waiting for the game, i have one bad news: The release date will be delayed. (concretely from December 2005 to April 2006). We´re sorry for that. It was caused by many problems that we had (and still have to) face, and which we didn´t expect. As a little compensation we are offering you some new screens from the game. We hope you will conserve your interest fot this project.

Faraway Studios

(More informations and larger versions of the screens can be found on our website www.faraway.ic.cz  )

 
 
 

17
Technické fórum / Zpoždění Until im gone a nové obrázky
« on: December 18, 2005, 06:48:54 PM »
Bohužel, pro ty kteří čekali že Until Im Gone vyjde skutečně tyto Vánoce, mám špatnou zprávu, nestane se tak :-(. Hra si stále žádá svůj čas a datum vydání tak bylo posunuto na teď už snad reálný duben 2006. Jako takovou kompenzaci můžete brát pár nových screenů. (blžší info a větší verze obrázků na stránce projektu- www.faraway.ic.cz)



18
Obecné fórum / Faraway hledá dalšího WME programátora
« on: December 03, 2005, 01:51:39 PM »
Dobrý den
Náš tým Faraway Studios (www.faraway.ic.cz) hledá dalšího WME programátora pro projekt "Until Im gone", protože ten momentální nevykazuje přílišnou činnost :-). Potřebovali bychom nějakého nadšence, "relativně" znalého WME, ochotného učit se v něm a s "nějakým" tím "citem" pro tvorbu her. Podotýkám že se jedná o free projekt, a nikdo nedostane žádné peníze...
Upřímně doufám že se někdo takový najde. V případě zájmu se můžete ozvat na roamny@seznam.cz

Roman Navrátil

19
Game announcements / Until I´m gone- a new project based on WME engine.
« on: August 01, 2005, 10:56:51 AM »
I would like to present here a new project of Faraway studios- an adventure game based on WME with provisionally name: Until I´m gone. The game takes place in mountain village that´s cut off civilizaion due to a huge blizzard, more information can be found on are website- www.faraway.ic.cz (which is also  available in English of course)

Screenshots (larger variants can be found on the web)






www.faraway.ic.cz

20
Obecné fórum / Until Im gone- novy projekt
« on: August 01, 2005, 10:42:42 AM »
Chtěl bych vám představit nový projekt Faraway studia- Until I´m gone- adventuru postavenou na WME enginu.Příběh hry se odehrává v odlehlém horském městečku, které je odříznuto od světa díky blizzadru. Více informací na www.faraway.ic.cz.

jeden z obrázků ze hry (obrázky v plné velikosti jsou na webu)

21
Pls kolik, 3000, 2000, nebo snad ,,jen" 1000? Na jdná scéně bude tak maximálně 5 postav. takže kolik poly pls?

22
Technické fórum / Podpora ,,3D zvuku"?
« on: May 15, 2005, 07:56:22 AM »
Podporuje engine WME 3D zvuk? Nejde mi ani tak o nějaký skutečný zvuk, stačí mi, jestli mi umož

23
Technické fórum / Kolik 3D postav si můžu dovolit?
« on: May 14, 2005, 06:37:04 PM »
Kolik 3D postav si můžu dovolit?

24
Technické fórum / Různé úhly scén?
« on: May 14, 2005, 11:25:35 AM »
Ahojte
Chtěl bych se zeptat : musím v případě použití 3D hlavní postavy renderovat (myslím v nějakém 3D model. programu) scény pod jedním pořád stejným úhlem?
Díky za odpověd  :)
Roman NAvrátil

Pages: 1 [2]

Page created in 0.051 seconds with 21 queries.