co to je proboha optická deformace hloubky?
Na podobny problem jsem narazil uz hodnekrat. Ikdyz je geometrie presne podle max sceny, tak jsou patrne mirne odchylky. Vysvetloval mi to jeden nejmenovany profesor od nas ze skoly, ze je to zpusobeno necim mezi grafickou kartou a DirectX - ja do tohohle moc nevidim, ale ve finale me to moc nezajima.
Uz jsem se na to tady jednou ptal v souvislosti se scrolingem scen - tam se to projevuje pak OPRAVDU hodne. Co jsem zatim zjistil, tak pokud je scena "hodne siroka" (ti co meli moznost videt demo Alternativy, tak videli scenu, kde byl chodnik a lampy - to vse bylo zleva posunete opravdu hodne), tak prestanou rozmery geometrie souhlasit. Nepomaha ani zmena camera FOV, ani ruzne zmeny velikosti, nic... proste to lehce menim a zkousim, dokud to neni dokonaly - pomaly, ale 100% funkcni postup.
Pokud placam hlouposti a vyraz "optická deformace hloubky" je nesmysl, tak se omlouvam, ale ikdyby, tak je to docela pekne pojmenovani pro ten problem, ne
?