Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Author Topic: Nesedící skryte g  (Read 6619 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Roman Navratil

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 73
    • View Profile
    • www.farawaystudios.com
Nesedící skryte g
« on: February 23, 2006, 09:37:14 PM »

Chtěl bych se zeptat co dělám špatně při tvorbě skrytych g. Při ohraničování objektu z puvodni sceny a vubec tvorbě walk plane, waypointu atd. postupuju přesně podle toho kde by ve scéně otevřené v 3d studiu měli být, když se ale na všechno podívám ve WME nebo přímo ve hře, je "vše" dost posunuité a nesedící. Čím je to způsobeno, dá se s tím něco dělat (předem upozornuju že nejsem programátor :-) ). Dík za každou radu.

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: Nesedící skryte g
« Reply #1 on: February 23, 2006, 11:11:35 PM »

hmm, to by sedet melo. Obcas byva problem s celkovym meritkem sceny. Zkus celou scenu (HG)
nekolikanasobne zmensit, nebo podobne si pohrat.
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Nesedící skryte g
« Reply #2 on: February 24, 2006, 07:56:10 AM »

Pripadne zkusit ve SceneEditu zmenit FOV kamery. Pokud to nepomuze, budeme potrebovat aspon screenshot, abychom videli, jak presne to nesedi.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Roman Navratil

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 73
    • View Profile
    • www.farawaystudios.com
Re: Nesedící skryte g
« Reply #3 on: February 24, 2006, 05:53:52 PM »

Dík za rady, ještě jsem slyšel něco o tom že to obecně často nesedí (od Hansera) a že to je problém "optické deformace hloubky", je to možné?

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: Nesedící skryte g
« Reply #4 on: February 24, 2006, 10:15:10 PM »

co to je proboha optická deformace hloubky? :)
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: Nesedící skryte g
« Reply #5 on: February 25, 2006, 01:31:20 AM »

co to je proboha optická deformace hloubky? :)
Na podobny problem jsem narazil uz hodnekrat. Ikdyz je geometrie presne podle max sceny, tak jsou patrne mirne odchylky. Vysvetloval mi to jeden nejmenovany profesor od nas ze skoly, ze je to zpusobeno necim mezi grafickou kartou a DirectX - ja do tohohle moc nevidim, ale ve finale me to moc nezajima.

Uz jsem se na to tady jednou ptal v souvislosti se scrolingem scen - tam se to projevuje pak OPRAVDU hodne. Co jsem zatim zjistil, tak pokud je scena "hodne siroka" (ti co meli moznost videt demo Alternativy, tak videli scenu, kde byl chodnik a lampy - to vse bylo zleva posunete opravdu hodne), tak prestanou rozmery geometrie souhlasit. Nepomaha ani zmena camera FOV, ani ruzne zmeny velikosti, nic... proste to lehce menim a zkousim, dokud to neni dokonaly - pomaly, ale 100% funkcni postup.

Pokud placam hlouposti a vyraz "optická deformace hloubky" je nesmysl, tak se omlouvam, ale ikdyby, tak je to docela pekne pojmenovani pro ten problem, ne  ;) ?
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: Nesedící skryte g
« Reply #6 on: February 25, 2006, 10:38:47 AM »

dik za vysvetleni. Ja to delam s geometrii taky tak, ze kdyz nesedi, tak ji proste manualne tweaknu dokud to nevypada alespon trochu gramotne. To ze je DirectX nepresna mrcha (naproti OpenGL) je znama vec, ale na druhou stranu vsechny ty aproximace atd. mu umoznuji rychlost, kterou dosahuje.

Jinak co se tyce te deformace, mam pocit, ze nebude pouze opticka. Podle me se asi jedna o normalni nepresnost pri aproximovani od tvurcu naseho oblibeneho operacniho systemu "Tamagochi". :)
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: Nesedící skryte g
« Reply #7 on: February 25, 2006, 11:52:59 AM »

dik za vysvetleni. Ja to delam s geometrii taky tak, ze kdyz nesedi, tak ji proste manualne tweaknu dokud to nevypada alespon trochu gramotne. To ze je DirectX nepresna mrcha (naproti OpenGL) je znama vec, ale na druhou stranu vsechny ty aproximace atd. mu umoznuji rychlost, kterou dosahuje.

Jinak co se tyce te deformace, mam pocit, ze nebude pouze opticka. Podle me se asi jedna o normalni nepresnost pri aproximovani od tvurcu naseho oblibeneho operacniho systemu "Tamagochi". :)
...presne o tom mluvim - ladit, ladit, ladit...
Ja si s DirectX pohravam teprve jen kratce, ale driv jsem delal docela dlouho v OpenGL a ted vidim, ze stejna 3D scena vypada pod DX mnohdy o dost hur nez v OGL, ale zase je rychlejsi - to je pravda.

btw: tvurci systemu Tamagotci meli mozna zustat u jednoho zviratka na jeden displey - ted jich zkousej vic, ale zviratka se casto nesnesou ;D
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: Nesedící skryte g
« Reply #8 on: February 25, 2006, 12:29:44 PM »

hlavne po nich musis furt uklizet, kdyz se ...
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet

Roman Navratil

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 73
    • View Profile
    • www.farawaystudios.com
Re: Nesedící skryte g
« Reply #9 on: February 26, 2006, 01:14:52 PM »

A stává se vám ostatním tedy často že skryte g nesedí? Děláte je ve 3d studiu max (v jaké verzi)?

metamorphium

  • Global Moderator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 12
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 1511
  • Vampires!
    • View Profile
    • CBE  software s.r.o.
Re: Nesedící skryte g
« Reply #10 on: February 26, 2006, 02:59:58 PM »

spis v detailech. Ale zkouseli jsme v.6 a v.7 Pokud Ti to blbne nejak obecne, zkus se opravdu zamerit na celkovy scale.
Logged
J.U.L.I.A. Enhanced Edition, Vampires!, J.U.L.I.A., J.U.L.I.A. Untold, Ghost in the Sheet
 

Page created in 0.043 seconds with 23 queries.