Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: Siky on September 08, 2006, 10:44:43 PM

Title: kolize entit
Post by: Siky on September 08, 2006, 10:44:43 PM
 ::thumbup Když v nějaké smyčce pohybuji dvěma entitama (se spritem), dá se nějakou funkcí detekovat jejich kolize? 
::thumbdown Nebo musím v každém kroku smyčky testovat jejich souřadnice... 

dik
Title: Re: kolize entit
Post by: hanser on September 09, 2006, 01:17:57 PM
Kolize si musis osetrit sam - pokud vim, tak WME nepodporuje Collision detection system.
Title: entity
Post by: killer on September 17, 2006, 05:34:28 PM
Chtěl bych se na něco zeptat co se přesně netýká tohoto tématu ale jen entyt - mam na sceně 2 entyty a potřebuju aby když k nim přijde actor tak aby ho obě najednou pozdravily.Pod entyty sem umístil region ke kterýmu sem přiřadil script:

man1.PlayAnim("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");

výsledek je ten že nejdřív pozdraví první entyta a potom až ta druhá.Já bych ale potřeboval aby pozdravily obě najednou. ??? ???
Title: Re: kolize entit
Post by: Mnemonic on September 17, 2006, 09:29:23 PM
man1.PlayAnimAsync("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");