Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: Siky on September 08, 2006, 10:44:43 PM
-
::thumbup Když v nějaké smyčce pohybuji dvěma entitama (se spritem), dá se nějakou funkcí detekovat jejich kolize?
::thumbdown Nebo musím v každém kroku smyčky testovat jejich souřadnice...
dik
-
Kolize si musis osetrit sam - pokud vim, tak WME nepodporuje Collision detection system.
-
Chtěl bych se na něco zeptat co se přesně netýká tohoto tématu ale jen entyt - mam na sceně 2 entyty a potřebuju aby když k nim přijde actor tak aby ho obě najednou pozdravily.Pod entyty sem umístil region ke kterýmu sem přiřadil script:
man1.PlayAnim("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");
výsledek je ten že nejdřív pozdraví první entyta a potom až ta druhá.Já bych ale potřeboval aby pozdravily obě najednou. ??? ???
-
man1.PlayAnimAsync("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");