Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Author Topic: kolize entit  (Read 3413 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Siky

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 41
    • View Profile
kolize entit
« on: September 08, 2006, 10:44:43 PM »

 ::thumbup Když v nějaké smyčce pohybuji dvěma entitama (se spritem), dá se nějakou funkcí detekovat jejich kolize? 
::thumbdown Nebo musím v každém kroku smyčky testovat jejich souřadnice... 

dik
Logged

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: kolize entit
« Reply #1 on: September 09, 2006, 01:17:57 PM »

Kolize si musis osetrit sam - pokud vim, tak WME nepodporuje Collision detection system.
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

killer

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
    • View Profile
entity
« Reply #2 on: September 17, 2006, 05:34:28 PM »

Chtěl bych se na něco zeptat co se přesně netýká tohoto tématu ale jen entyt - mam na sceně 2 entyty a potřebuju aby když k nim přijde actor tak aby ho obě najednou pozdravily.Pod entyty sem umístil region ke kterýmu sem přiřadil script:

man1.PlayAnim("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");

výsledek je ten že nejdřív pozdraví první entyta a potom až ta druhá.Já bych ale potřeboval aby pozdravily obě najednou. ??? ???
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: kolize entit
« Reply #3 on: September 17, 2006, 09:29:23 PM »

man1.PlayAnimAsync("...hello.sprite");
man2.PlayAnim("...hello.sprite");
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.026 seconds with 23 queries.