Czech forum > Technické fórum
Poradie entit na scéne nefunguje správne
(1/1)
!Errorcode!:
Zdravím všetkých po nekonečnej dobe. Stále makám na hre (s prestávkami už od 2012), ktorá sa už pomaly začína kryštalizovať do úspešného konca ale opravujem aj kdejaké bugy. Jeden z nich Vám posielam do videa, ktoré som nahral na Youtube.
Ako vidieť na videu, najprv položím kame
NAItReIN:
Ahoj, je to veľmi zaujímavé. Rád by som ti poradil. Mohol by si nám poslať aspo
!Errorcode!:
Tu je script zo súboru ,,kamen_pilier"
--- Code: ---global dreva_most;
on "dreva_komplet"
{
Game.DropItem("dreva_komplet");
dreva_most = Scene.LoadEntity("objekty\dreva_most\dreva_most.entity");
dreva_most.active = true;
dreva_most.SkipTo(138, 258);
z=1;
Game.PlaySound("sounds/most_hotovy.ogg");
}
--- End code ---
To je základná logika toho. Položenie drevených častí, čo technicky znamená že sa tam po kliknutí na ten kame
NAItReIN:
Mohol by si to urobiť aj takto: otvoríš si danú scénu prostredníctvom nástroja SceneEdit. Vytvoríš si tam dve entity a nastavíš si správne ich poradie. Potom prostredníctvom skriptov budeš zapínať zobrazovanie tých dvoch entít. Je to zaručený spôsob.
NAItReIN:
Alternatívne riešenie (nesnaží sa riešiť problém, ale nájsť úplne nové riešenie):
(klikni pre zväčšenie)
PolozitKamen.script
[code=script]
#include "scripts\base.inc"
on "kamen"
{
// Položíme kame
Navigation
[0] Message Index
Go to full version