Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: PoselSmrti on November 12, 2005, 03:05:31 PM

Title: GFX Package.
Post by: PoselSmrti on November 12, 2005, 03:05:31 PM
Nazdar! :)

Už dlhšiu dobu mám jeden problém, ktorému som prišiel na koren, a ten problém znie: Grafiku si chcem dat do samostatne kompilovaného package. Ciže si vytvorim novú zložku mimo Data Package, potom kliknem na zložku a dám si volbu Promote to package, a je to. Problém ale nastane, ked si tam vložím nejakú tú scénu, a ked to skompilujem, tak to nejde?! Prečo? Pretože obrázok scény ma vo SceneEdit adresu : gfx\scenes\menu\menu.jpg. Ciže v engine to ide, ale ked to skompilujem, tak to nejde, pretože sa to číta priamo z GFX package... :(

Snad ste pochopili, ako to myslím...

Díky ;)
Title: Re: GFX Package.
Post by: hanser on November 13, 2005, 12:12:51 AM
Engine bere vsechny balicky jako jednu korenovou slozku. To znamena, ze kdyz mas balicek s nazvem gfx, tak nebudes zadavat: "gfx\scenes\menu\menu.jpg", ale jen "scenes\menu\menu.jpg". WME si samo najde balicek, ve kterem je soubor obsazen. Pokud bude nelezeno vice balicku se stejnym souborem (stejny nazve souboru), tak bude nacten, ten s vyssi prioritou (prioritou balicku).