Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Author Topic: 3D postavy (*.X) a jejich animace  (Read 2163 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Hooke

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 38
    • View Profile
3D postavy (*.X) a jejich animace
« on: July 11, 2006, 01:23:30 PM »

Zdravím všechny.

Chci se zeptat na něco, s čím má pravděpodobně někdo zkušenosti a mohl by poradit, ještě než to začnu testovat sám.

Představme si postavu (model v .X), která má velké množství animací. Je vhodné udělat několik různých souborů s různými animacemi a nejsou tam potom nějaké problémy (například při přechodu mezi animacemi)? A potom jak se řeší situace, kdy potřebuju spustit onu animaci? (zatím mě napadlo, že bych si v ten okamžik načetl daný model se speciální animací, nastavil mu pozici a orientaci jako původní actor, původního actora bych zneviditelnil, zviditelnil bych actora se speciální animací, provedl animaci a opět protočil, není tam problém s prodlevou při načítání animace). Co si o tom myslíte? Nebo to řešíte někdo jinak?

Děkuji za každou pomoc :).
Logged

hanser

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 216
  • Life is yet simple - over and over...
    • View Profile
    • First Reality developers studio
Re: 3D postavy (*.X) a jejich animace
« Reply #1 on: July 11, 2006, 03:20:09 PM »

idle a walk bude automaticky dopočítán a nevznikne tak žádný problém při přechodu - vše je krásně plynulé.

Jinak tady žádný zádrhel nevidím ::)
Logged
Dobri umelci kopiruji, ti nejlepsi kradou.
- mj. Steve Jobs & Bill Gates

Hooke

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 38
    • View Profile
Re: 3D postavy (*.X) a jejich animace
« Reply #2 on: July 13, 2006, 09:10:20 PM »

Jasný chápu, děkuji za odpověď.
Logged
 

Page created in 0.176 seconds with 17 queries.