Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Author Topic: 2D postava  (Read 4106 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
2D postava
« on: June 06, 2003, 09:56:10 AM »

Nikdo na me nema cas - z rad programatoru, tak snad ty, mnemonicu:)
Zkousela jsem si na postavicce Molly, jak bude vypadat pobyh me hlavni postavy. tzn potrebuji jen 4 faze, misto 8. Tak jsem u Molly nechala jen faze: dd, ll, rr, uu a ostatni jsem smazala (ve skriptu). No a proste to nefunguje, nikde to zadnou chybu v logu nehlasilo, ale po rozjeti enginu se to zase samo vyplo:( Zkousela jsem se hrabat vsude mozne, vsechno mozne menit, ale zadny efekt. Prosim o radu a predem dekuji za odpoved.
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5673
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:2D postava
« Reply #1 on: June 06, 2003, 10:29:16 AM »

Budes to muset udelat tak, ze tem sikmym smerum priradis animace pro pohyb vodorovne/svisle. Bohuzel, WME zatim baziruje na vsech osmi smerech.
Takze treba smeru "vpravo-nahoru" priradis animaci pro chuzi nahoru atd.

Nevim, jak hodlas kreslit postavy, ale pokud by to bylo jen trosku mozny, primlouval bych se za vsech osm smeru. Vypada to *mnohem* lepe (a je s tim *mnohem* vic prace, ja vim... :))
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:2D postava
« Reply #2 on: June 06, 2003, 12:53:56 PM »

Budes to muset udelat tak, ze tem sikmym smerum priradis animace pro pohyb vodorovne/svisle. Bohuzel, WME zatim baziruje na vsech osmi smerech.
Takze treba smeru "vpravo-nahoru" priradis animaci pro chuzi nahoru atd.
Aha, tak to je dalsi vychytavka:) Kazdopadne dekuji za osvetleni problemu, vcera
jsem nad tim stravila nekolik chmurnych hodin:)

Quote
Nevim, jak hodlas kreslit postavy, ale pokud by to bylo jen trosku mozny, primlouval bych se za vsech osm smeru. Vypada to *mnohem* lepe (a je s tim *mnohem* vic prace, ja vim... :))

Postavicky kreslim v uzasnem programku MOHO (www.lostmarble.com), je to vektorovy program, ktery obrazky rozpohybuje pomoci tzv. bones. Cili se nakresli postavicka v jednom smeru, priradi se ji ty kosti a pomoci nich se lehce tvori animace (tim padem odpada zdlouhave malovani faze za fazi, cehoz jsem se ze zacatku vyvoje hry nejvice obavala:) 8 smeru - hm zatim mam namalovane ty 4, budu nad tim premyslet a prodiskutuji to s nekym. Neni to zrovna obvykle malovat 8 smeru do 2D hry...:)

Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5673
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:2D postava
« Reply #3 on: June 06, 2003, 01:27:05 PM »

vcera jsem nad tim stravila nekolik chmurnych hodin:)
Nez travit chmurne hodiny, radeji se zeptej driv :-)


Neni to zrovna obvykle malovat 8 smeru do 2D hry...:)
Ja bych rekl, ze uz to je dneska velmi obvykle. Ono stejne staci nakreslit pet smeru, tri se daji zrcadlit ;-)
A Posel smrti jich ma dokonce 12, jestli se nepletu.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

jnsfbi

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Female
  • Posts: 238
    • View Profile
    • offstudio.cz
Re:2D postava
« Reply #4 on: June 06, 2003, 01:42:59 PM »

Quote
Nez travit chmurne hodiny, radeji se zeptej driv :-)

To je tim, ze mam takovy pocit, ze kdyz na neco neprijdu sama, tak to neni ono:) No vpravde, prevcirem jsem resila problem, jak udelat situaci:
hrac sebere klic z truhliku a jde odemknout zamcenou truhlu (tzn. vymenit
jeden obrazek truhly zamcene za obr. odemcene). Jeste jsem chtela, aby po sebrani toho klice se uz nezobrazovala hlaska "v truhliku je nejaky predmet".
Tak jsem udolala sveho muze a ten si k tomu sednul a aniz by se kamkoliv dival, napsal tam nejake veci (?:) a mel to za 3 minuty hotove! To neni spravedlive! :)) Cili jsem nabyla nazoru, ze WME je pro programatory a ostani jen opisuji a sem tam na neco prijdou (muj pripad) ..no ale hlavne ze to mam:)

Quote
Ja bych rekl, ze uz to je dneska velmi obvykle. Ono stejne staci nakreslit pet smeru, tri se daji zrcadlit ;-)
A Posel smrti jich ma dokonce 12, jestli se nepletu.

No ja nejsem holt ten profesional:) Zrcadleni jasne:) I kdyz jsem si jeste na prani scenaristy domalovala k hlavni postave tasku, takze jen tu tasku prehodit, to uz neni takovy problem.
Logged
Olga Fabry - jnsfbi
http://offstudio.cz
http://helgagame.com
http://jns.offstudio.cz/blok2/ - blok nejen o vývoji her
 

Page created in 0.157 seconds with 17 queries.