No, je to takhle. Buďto font distribuuješ se hrou, nebo použiješ nějaký standardní, který je součástí Windows.
- Pokud font distribuuješ se hrou, je třeba uvést jak cestu k .ttf souboru, tak název písma. WME musí font nahrát do paměti (proto musí znát cestu) a použít (proto musí znát jméno fontu).
- Pokud používáš standardní font, nainstalovaný ve Windows, v definici se uvede pouze jméno fontu (fyzické umístění .ttf souboru si řeší Windows).
V tvojí definici uvádíš cestu fonts\segoepr.ttf, takže se WME pokouší ten soubor hledat v adresáři hry v podadresáři fonts, což asi není záměr.
Dále pozor na to, že jméno fontu musí odpovídat tomu, co je ve fontu skutečně uloženo. segoepr.ttf obsahuje font s názvem "Segoe Print", nikoliv "Segoe". Jméno se dá zjistit jednoduše otevřením ttf souboru ve windowsím prohlížeči fontů.
Jinak Segoe asi není nejvhodnější font, protože (pokud vím) není standardně ve Windows XP, ale až od Visty výše. A distribuovat se hrou ho nemůžeš, protože na něj nemáš práva.