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Author Topic: Wintermute Motor como para?  (Read 1826 times)

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LionHeart

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Wintermute Motor como para?
« on: November 01, 2012, 07:39:18 PM »

Saludos de parte de mi persona.

Bueno una presentación breve. Mi hermano es artista grafico independiente y modelador 3D y yo Programador de computadoras (creo que en españa es ordenadores), Hemos decidido crear un juego simple digo simple ya que es un Hidden Object Game (HOG) por sus siglas en ingles.

Este motor al ser un motor de 2D y 2.5D creo que puede manejar este tipo de juego sin problemas.


El guion esta en proceso creo que podriamos decir cerca de un 65 % listo.

PREGUNTA:

Este motor puede manejar facilmente o sin caida de FPS animaciones simples de algunos objetos en pantalla. Como sabran este tipo de juego tiende a tener en pantalla mas de 20 objetos al mismo tiempo. Claro no todos tienen animacion muchas veces son estaticos.

Nos gustaria implantar un sistema de ayuda de 3 o 5 utilizando particulas que mustren el objeto aleatoriamente, si la persona utiliza esas 3 o 5 ayudas no tendra mas ayudas. Si el jugador comienza a presionar aleatoriamente porque no encuentra los objetos se le penalize ya sea restandole ayudas si le quedan o mostrandole en pantalla algun mensaje y/o quitandole puntos.

¿Posibilidad de incorparar video?

Bueno con eso planteado a gran escala que tutorial debo observar para comenzar a familiarizarme con el script o programación de Wintermute. Y resolucion acepta wintermute.

Algun script de reloj creado o tendre que programar alguno , no problema si no existe. Los fondos de pantalla en que formato. gracias por todo.
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MMR

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Re: Wintermute Motor como para?
« Reply #1 on: November 05, 2012, 01:57:02 PM »

Bienvenido LionHeart,

Paso a intentar responderte tus dudas lo más brevemente posible  ;)

1) Puede manejar fácilmente múltiples animaciones 2D (sucesión de frames o Sprites) sin problemas
2) Existe un sistema de partículas con el concepto de Emisor y Partícula
3) Se puede incorporar vídeo en diferentes formatos
4) Wintermute soporta virtualmente cualquier resolución de pantalla
5) Tiene su propio sistema de scripting, muy similar a Javascript
6) Para hacer un reloj basta con crear un script nuevo que tenga un bucle infinito con un Sleep(tiempo) y adjuntarlo al script principal del juego.
7) Las imágenes son aceptadas en los siguientes formatos: BMP, TGA, PNG y JPG

Te recomiendo que eches un vistazo a la documentación oficial con tutoriales y referencia de scripting: http://docs.dead-code.org/

Saludos!
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