Asi před deseti lety jsem napsal engine pro takový dungeon. Troufám si říct, že WME (vzhledem ke cache textur) to udělá stejně tak hravě.
Celý vtip těchto starých her byl v tom, že vůbec nešlo o 3d zobrazení. Každá obrazovka se sestávala z 9 obrázků (např. Wizardry 7),
které tvořily grid. Prostor těchto obrázků se vyplnil spritama (ve kterých už přímo byla zachycena perspektiva etc.), které na sebe naprosto navazovaly. Při každém kroku engine přečetl čísla spritu z mapy a jednoduše je vyplnil. Na tohle by totiž stačilo mít 9 dynamických entit
a 1 scénu, ve které by se pomoci SetSprite nahrazoval obsah. Samozřejmě by byl potřeba map editor a nějaký mapový formát, ale to by
asi neměl být problém.
Logika hry atd. se dá nascriptovat kdekoliv, tudiž i ve WME. Jinak o přímo dělaném engine na takové hry nevím, ale možná team co dělal českou freeware rpg CardHalia by se mohl podělit o zkušenosti.