Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: NAItReIN on September 15, 2006, 10:25:03 AM
-
Zdravím,
pri skladaní scén a ich následnom testovaní narážam na jeden problém, ktorý môže byť pre niekoho úplne nepodstatný, ale m
-
Je nejaky duvod, proc ten blokovany region nepokryva celou postel? To by vyresilo tvuj problem, rekl bych.
-
Krom toho ten region "floor" by mel zhruba pokryvat oblast, po ktere se da chodit, takhle ti postava muze chodit po zdi a tak..
-
Myslim, ze zcela nechapes principy blokovacich regionu. Prepokladam, ze jsi chtel postave zabranit, aby mohla chodit v prostoru postele a stolicky, resp. ani za ni, protoze tam je zed. Jenze region, tak jak mas ted tak urcite nefunguje.
Urcite nejdriv zacni regionem "floor" a jak rikal Mnemonic, nastav ho jen na ta mista, kde podlaha vicemene je. Az potom davej blok regiony na mista, kam nechces postavu pustit a uplne nakonec rozmisti waipointy.
-
Mne sa jedná iba o to, že keď kliknem kdekoľvek na scénu, chcem, aby tam tá postava išla, resp. aby sa hýbala.
-
precti si poradne co Mnemonic a hanser pisi. Je to stejne, jako u sceny, kterou jsem Ti opravoval.
1. nadefinuj si walk a presvedci se, ze postava vsude chodi
2. nadefinuj block a walk points a presvedci se, ze postava vsude chodi.
neni to zadna alchymie.
Dulezite je nedelat block objekty pres celou scenu, ale opravdu na vyblokovani mist, kam postava nemuze.
Taky se nesnaz delat jeden hyperslozity block region. Radsi vice mensich.
A hlavne se presvedci, ze postava na zacatku nestoji v block regionu. Pak se prirozene nepohne.
Snad to pomuze.
-
No nechápu proč to tak děláš, když ve tvém případě blocked nemusíš používat!
(http://tjeststudio.cz/admin/uknaitreinn.JPG)
Modrá: Je to floor a postava může všude v tomto regionu chodit.
Zelená: Tam už se vyskytuješ za floorem a v tom případě tam postava nepůjde, když nemá počem jít. :)
Do 3D geometrie si 'walk' můžeš hodit všude...
-
Díky za rady. Prečo som to tak robil? Mal som jedno demo, ktoré bolo vo WME, a bolo to riešené práve takým sposobom. Teraz si už geometriu upravujem tak, aby som sa vyhol použivaniu blokovaných regionov.