Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Topics - pirko7

Pages: 1 [2] 3
16
Technické fórum / WME BUG? Problem s responses po resetu hry.
« on: March 08, 2010, 10:57:10 PM »
Ahoj, pokud mám otevřený response box. Dám esc a novou hru, tak se mi nová hra načte se zobrazeným responses <unnamed> pojmenováním. Když na jeden z pozustalých respons textů kliknu, spadne hra a vyhodí WME crash tabulku. Pomohl mi příkaz před reset(). Dát Game.ClearResponses(). Ale to neřeší již zmi

17
Technické fórum / Soubor "d3dx9_34.dll" v packages ? "VY
« on: February 25, 2010, 12:21:46 PM »
Ahoj, krátce po tom co jsem si přeinstaloval systém z XP na WIN 7, jsem si všiml, že mi WME při packages hodí k souborům tuhle knihovnu "d3dx9_34.dll". Jediné co mě k tomu napadá je spojitost s 3D direkt 9x. Ale proč se to tam tvoří ?
Zabírá to 3,33MB.

18
Obecné fórum / Kulivočko
« on: February 23, 2010, 01:51:11 PM »
Ahoj, tak i já bych se chtěl pochlubit s naší hrou.  :)
Naše stránka je www.fatfunky.com

Už máme první veřejný preview, od těchto webů.

http://www.recenzeher.eu/preview-clanek/kulivocko/

http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=35821&r=top

http://www.czechgamer.com/preview/172/kulivocko.html

  
Vypuštění dema, bude brzy. :D

19
Ahoj, chtěl bych se zeptat jestli se dá ve WME položit IF která se zeptá jak hlasitá hudba hraje v procentech. Mám nastaveník pro hudbu, sfx, voice, a master. V něm si hrači mužou měnit hlasitost jednodlivých věcí podle své chutě. Příkaz používam například u hudby Game.SetMusicVolume(100) na maximalní hudbu a k tomu se rozvití i daná nota. Chtěl bych ale při startu aby se mi nota rozvítila podle hlasitosti. Jediné co jsem našel je například na hudbu: Game.GetMusicVolume(); problem je, že do zavorky mužu napsat jakekoliv číslo ale nefunguje to. Rozlišuje to akorad vyplou a zaplou hudbu. Je jiná možnost jak se zeptat na kolik procent hraje "hudba"? Nebo jak lepe použit tuto?

20
Technické fórum / Credits - Titulky pro firstmenu i mainmenu "VY
« on: February 13, 2010, 10:24:11 PM »
Ahoj, chtěl bych si předělat titulky, ktere jsem použil z WME_3D_tutorialu. Jejich script jsem použil a udělal si tak taky jezdící titulky. Mám hru dělanou na firstmenu a mainmenu jak je také v tutorialů a jsem na to už zvyklý. Chtěl bych titulky dát i do mainmenu. Mám je tam teď, ale jinak než přes script. Přes window a není to moc dobré. Jak je udělat také přes script a přinejlepším udělat pouze jeden script s nima společně?

21
Technické fórum / Znova začít novou hru? "VY
« on: February 07, 2010, 08:01:46 PM »
Ahoj, řešil jsem, že to, když chce hrač začít znova hru. Vratí se do menu dá novou hru, načtu lokaci dám do scriptu Game.Reset(); stačí to? Puvodně mi to dělalo problemy s pozicí actora.

22
Technické fórum / SubtittleWindow - jak ho chytře vytvořit? "VY
« on: January 31, 2010, 12:55:14 PM »
Ahoj, můj další úkol je abych vytvořil subtittlewindow. Při každém aktivním hovoru který u mě probíhá dole uprostřed "monitoru" se mi má zobrazit takový proužek na kterém bude zobrazený text mluvící postavy. Je mi jasný. že to musím vyřešit přes game script, abych to okno na každou scenu extra nevolal. A nejspíš i dát otázku: jestli mám zaplé titulky. A pak to hlavní, jak se zeptát na to, jestli postava, nebo jiná entita na sceně mluví?

Napádá mě dát do game scriptu tohle, ale to se mi to okno ukazuje furt.

Code: [Select]
var tempwin = Game.LoadWindow("interface\system\subtitlewindow.window");
SubWindow = tempwin.GetWidget("subtitlewindow");

23
Technické fórum / String Table - Jak jej zprávně použít "VY
« on: January 16, 2010, 05:17:42 PM »
Ahoj, omlouvám se že to zde píšu, ale všechno už jsem prolezl, ale nikde jsem nepochopil jak to zprávně použít a pochopit. Snažím se v programu WME string Table, o vytvoření  tab souboru kde budou všechny sepsaný texty, abych mohl hru vytvořit s možností změny jazyka. Ve hře už mám poměrně dost dialogů a tenhle program mi je perfektně všechny najde. Problem je ale v tom, že se mi ale uloží furt obyčejný obsah toho string. A to jsem je zkoušel všechny ruzně označit a zkoušet s nima něco dělat, nepřišel jsem na to.  :(

24
Technické fórum / Game.Music a jeji ladění "VY
« on: December 23, 2009, 10:41:07 PM »
Ahoj, trochu se trápím s Game.PlayMusic. Přechod z lokace do lokace je v pořádku, na každou scenu mám ve scene.init jinou hudbu pomocí příkazu Game.PlayMusic. Jenomže když jdu do menu spustí se mi menu hudba a mám nastavené, že když z něj vylezu tak se vypne. Jak ale nastavit aby mi pokračovala ta v dané lokaci? Vím o Game.ResumeMusic a Game.PauseMusic, ale pokud jsme pochopil zde musím nastavit cestu jakou hudbu chci pozastavit, ovšem já mám na každou scenu jinou hudbu.

25
Technické fórum / Změna talk spritu. "VY
« on: December 23, 2009, 03:30:32 PM »
Ahoj, začal jsem více pracovat s entitama (postava na sceně). Mám na sceně babičku a tu několikrát měním. Tentokrát jí dám protezu a ona se mi změní na zubatou babičku :-). Pomocí SetSprite. Také jí změním její talk sprite pomocí SetTalkSprite. Oboje funguje pěkně, ale pouze do doby než odejdu a vejdu do místnosti, SetTalkSprite prostě jakoby zmizí. Nechápu proč? Když SetSprite drží.
Zde je kousek ze scriptu babičky. Mohu to udělat sice přes nějakou glovální otázku, ale byl bych vděčný kdyby to šlo stejně dobře jak SetSprite.  ::)

Code: [Select]
on "kovovaproteza"
{
actor.GoTo(737, 477);
actor.TurnTo(DI_LEFT);
Game.Interactive = false;
actor.PlayAnim("actors\molly\ll\take1.sprite");
actor.PlayAnim("actors\molly\ll\take2.sprite");
this.SetSprite("entities\babicka\sprites\babicka_s_zuby.sprite");
this.SetTalkSprite("entities\babicka\sprites\talk_s_protezou.sprite");
Game.DropItem("kovovaproteza");
babicky_zuby.Active = true;
rozhovor1.Active = true;
Game.Interactive = true;
}

26
Technické fórum / Plynulé otočení 2D actora "VY
« on: December 03, 2009, 07:32:02 PM »
Ahoj, můj "bláznivý" scénárista si vymyslel, že by chtěl aby se mu v 2D! hře otáčel actor lépe než je klasicky dáno. Našel jsem turn.sprite, ale ten mi nejspíš nepomůže, protože ten dělá furt stejnou animaci, v obou směrech otočení actora. Scénárista po mě chce, aby se otočil plynuleji a né tak rychle a jak na "tyči". Dá se to nějak dobře vyřešit?  :)

27
Technické fórum / Změna umistění TALK textu. "VY
« on: November 24, 2009, 04:36:24 PM »
Ahoj, chtěl bych se zeptat jestli lze a jak nastavit umístění textu, který se zobrazuje když actor mluví. Bojím se jen toho, že to pujde pouze v přikazu actor.Talk(); a jinde ne. Chtěl bych to nastavit natrvalo pro actora a pro ostatní entity, aby se jejich text při mluvení zobrazoval dole a né u jejich hlavy.  :)

28
Technické fórum / Využití "Flooru" pro portování actora
« on: November 13, 2009, 11:23:59 PM »
Ahoj, tentokrat bych měl dotaz, který se mi nedařilo najít v dokumentaci, ale tuším že tam je. Mám na lokaci místa, kde actor chodí mimo lokaci a jde dlouho až vejde do popředí lokace. Chtěl bych tuto cestu zkrátit tím, že si umístím na určite místo další floor, na který když se actor postavý (respektivě jím projde) tak ho to hodí na moji, určitou nadepsanou pozici. Floor jsem si pojmenoval port1, ktery povede tam a pak budu mít port2 který povede zpět. Připojil jsem mu script ale zjistil jsem že on "actor" je hloupost a já nevím jak se zeptat, že actor stojí zrovna na floor. Vím že to jde řešit jinak, popřípadě přes přímou otazku na actor souřadnice, ale chtěl bych skusit trošku jiné metody.  :)

29
Technické fórum / actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« on: October 29, 2009, 03:38:29 PM »
Ahoj, ano já a můj další dotaz  :D. Náš tým už skládá dohromady hlavní postavu a chtěli bychom, aby postava při neaktivitě "IDLE" vybírala náhodné sprity animací. Aby při IDLE nedělala furt tu samou věc. A ještě bych to potřeboval skombinovat, že by se to odvíjelo podle toho v jaký je lokaci. Takže: venku by si třeba zahřejvala ruce a v chaloupce se škrábala na zadnici. Dále bych potřeboval zjistit jak bych nastavil náhodný RANDOM talk, aby postava chvilku mluvila, potom by třeba máchla rukou, nebo něco podobného. Zkoušel jsem si hrát se "scriptem"  (molly.actor) kde jsou tyto animace definovaný, ale nepodařilo se mi s tím nic funkčního udělat.
PS: jedná se o 2D

30
Ahoj, mám na sceně babičku a když na ní najedu cursorem, tak se cursor který mám daný jako pirko zmení na bublinku. Když na babičku chci pouřít předmět, chtěl bych aby místo bublinky s předmětem bylo to pírko jako u ostatních předmětů. Lze to udělat jinak než nějaký otazky IF, s pomocí SETCURSOR? Každopadně, bych potřeboval každou radu jak to udělat. Abych to upřesnil tak tady je obrazek jak to mám:

Takhle bych to chtěl, když mířím kursorem na babičku.

Pages: 1 [2] 3

Page created in 0.041 seconds with 21 queries.