Tohle mám v každém scene_init scriptu.
svitek = Scene.LoadEntity("items\svitek\svitek.entity");
svitek.SkipTo(20, 20);
svitek.Active = false;
A když jí na sceně pak volám, používám aktiver. Pokud to jde udělat bez volání na každou scénu, tak jak? :-) Pokud místo Scene.LoadEntity dám Game.LoadEntity, které dám do game.scriptu. Nevihnu se ale pak stejně tomu přechodu do jiné scény kde mi entita zamrzne. Když přejdu v momentech kdy se vykresluje. Takže bych stejně do scene_init, musel dávat svitek.Active = false;?