Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Author Topic: Hidden Geom a Světla  (Read 4978 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ahedov

  • Lurker
  • *
  • Karma: 2
  • Offline Offline
  • Posts: 29
    • View Profile
Hidden Geom a Světla
« on: September 12, 2011, 08:05:57 PM »

Ahojte, tak mi to několika hodinách trápení nedá a ptám se:

Testuju skrytou geometrii vyexportovanou z Blenderu, ale mám pocit, že světla vůbec nefungují. Skript je od vás ten 0.82 a testuju to z Blenderu 2.49. Problém je, že když naimportuju geometrii a spustím hru - stín postavy je defaultní, jako kdyby byla lampa nalevo od postavy. Dokonce, když do scény nedám žádné světlo, tak je postava stále stejně osvícená. Stín můžu korigovat pomocí LIGHT_POSITION ale jen v souboru ACTOR.ACT3D, což znamená, že pokud postava vstoupí do jinak osvětlené místnosti, tak má stín pořád stejný.

Nemáte náhodou někdo ještě ten skript verzi 0.90 od Tomáše Rosy? Rád bych jej otestoval, ale nikde není k dispozici. Jinak si už nevím rady.

Díky za jakoukoli odpověď.
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Hidden Geom a Světla
« Reply #1 on: September 14, 2011, 07:44:23 PM »

Stín postavy není dynamický, neovliv
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

ahedov

  • Lurker
  • *
  • Karma: 2
  • Offline Offline
  • Posts: 29
    • View Profile
Re: Hidden Geom a Světla
« Reply #2 on: September 17, 2011, 06:05:35 PM »

Díky za odpověď, se stínem tedy nebude problém.
Logged
 

Page created in 0.063 seconds with 20 queries.