Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - MMR

Pages: 1 [2] 3 4 ... 24
16
Game announcements / Re: Time Machine Adventure
« on: October 10, 2011, 09:54:47 AM »
I like the new "Brian" style :)

Quite impressive it took you 7 hours to render the Hospital room.


17
General Discussion / Re: TinyWME
« on: September 30, 2011, 04:38:04 PM »
In fact only 2D actors are in scope for the first release.

Maybe in the future 3D actors/scenes will be supported. Everything depends on the WebGL (http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL) development and its support by major web browsers  :)

Try to imagine TinyWME as WME Lite for the web  ::slug

18
General Discussion / Re: TinyWME
« on: September 27, 2011, 12:07:47 PM »
Hi All,

I've been working hard on this and now it's time for internal testing.

I'd like to request the assistance of anyone who wants to help.

At this point what I need is a small WME game made of 2-3 rooms with a simple logic running at 800x600

The only project I have for testing purposes right now is the WME demo project, but I want to test different scenarios.

If you want to help please send me a private message or post a link here with the project sources.

Thanks!!
Manuel Martos (aka MMR)

19
WME Lite / Re: I have some questions....
« on: September 20, 2011, 10:17:21 AM »
Hi Osiris,

Regarding your questions about 3D Characters, Plugin system... WME (not Lite) already has all those features and it's free, in fact you don't have to pay for using it.

WME Lite is intended to be a release compatible with all major OS (Windows, Mac, Linux...) and also with some handheld devices running iOS (IPhone, IPad...), that's why it implements just the 2D system so no 3D characters / Plugin system there.

As far as I know WME 2 will support 3D characters also in all major OS (Windows/Mac) as its graphics layer is based on a 3D library that already support those systems.

If you want to develop a game that runs just on Windows, go ahead with WME as it supports all the features, but if you want to create a game running on several platforms, use WME lite.

Regards,
Manuel Martos

20
Game announcements / Re: Gemynd
« on: September 17, 2011, 12:33:07 PM »
Impressive game!

21
Game announcements / Re: Five magical amulets for iPhone/iPad
« on: July 27, 2011, 02:40:46 PM »
Congratulations!!

That's a new goal within WME's Universe  ::rock

22
Hola ercharli,

Lo ideal es que el programador empiece a trabajar cuando al menos la mitad de los gráficos estén completados, ya que si no es trabajar con "humo" :)

Cuando la parte gráfica esté más avanzada y puesto que parece que tú eres el encargado de esta parte, te animo a que una vez tengas 4 ó 5 escenarios con sus respectivos objetos y personajes para poder programar los puzzles, nos vuelvas a comunicar la buena noticia por aquí por el foro.

Seguramente alguien estará dispuesto a echarte una mano  ;)

Yo te ayudaría, pero últimamente ando enfrascado con TinyWME y no tengo mucho tiempo libre.


23
Foro técnico / Re: Dudas tema 3 Wintermute BOOK Online
« on: March 16, 2011, 10:39:02 AM »
Sip, podría hacerse así también.

Aunque nada mejor que mirar el código fuente de la demo de ejemplo que viene con WME  ;)

24
General Discussion / Re: TinyWME
« on: March 14, 2011, 06:27:18 PM »
Hi All,

I’ve been quite busy during these days implementing WME native file formats so now TinyWME can read *.sprite, *.entity, *.scene and so on.

This way you can use the WME standard tools to create also a TinyWME game :)

I hope to reach the “beta” state soon, so you can test the application by yourself with your own custom code/graphics as you do in WME right now.

Stay tuned! --> http://mmrdeveloper.wordpress.com/

25
Foro técnico / Re: Dudas tema 3 Wintermute BOOK Online
« on: March 14, 2011, 11:56:37 AM »
Hola memphisgraceland,

Completando o más bien intentando explicar de otra manera lo que HellRaiseR ha comentado, la idea de tener estos métodos tanto para el objeto Game como para el Scene, reside en la visibilidad de dichos scripts.

Game.AttachScript hace que dicho script se ejecute de forma global, por tanto su funcionalidad y/o lógica es aplicable/visible a todo el juego.

Por poner un ejemplo sencillo, imagina que quieres llevar un contador global de los segundos que llevas ejecutando el juego, y poder ver dicho resultado desde cualquier sitio. Crearías un nuevo fichero de script con un while(true) dentro y un Sleep de X milisegundos, y dentro de dicho while irías incrementando una variable global que haría de contador. Dicho script lo adjuntarías con Game.AttachScript.

Ahora para el caso de Scene.AttachScript, imagina que tienes 3 escenas diferentes con un objeto especial cada una, de manera que quieres que cuando cojas dicho objeto especial, en la primera escena en la que lo cojas, aparezca ya por siempre un cartelito indicando cualquier cosa (ese cartelito sería una window). Pues bien, puedes programar esa funcionalidad en un script aparte (en lugar de en las 3 escenas), y en la primera escena en la que se coja ese objeto, hacer un Scene.AttachScript, de manera que siempre que entres a esa escena, dicho script estará en ejecución y verás el cartelito ese, mientras que en las otras 2 escenas restantes no lo verás.

No sé, son formas y "funcionalidades" que te da el lenguaje de WME, para hacer realmente lo que imagines :)

Saludos,
Manuel Martos


26
Foro técnico / Re: Video Juego en red
« on: March 14, 2011, 11:42:36 AM »
Hola chorl41a,

WME no dispone de ningún método para realizar conexiones a través de internet de forma directa.

Siempre puedes intentar programar tu propio plugin para este tema o bien hacer uso de pequeños trucos como el método Game.OpenDocument que te permite abrir una URL externa o hacer llamadas a un ejecutable externo.

Otra opción es preguntarle al autor de Pizza Morgana si puede "prestarte" su plugin o explicarte su método :)

Por cierto, estoy desarrollando un entorno para poder ejecutar aplicaciones de WME en la web, o lo que es lo mismo, un clon de WME (sólo de las funcionalidades 2D), que hará que puedas programar tus juegos y jugarlos en cualquier navegador y sistema operativo: http://mmrdeveloper.wordpress.com/ (ahí estoy llevando el cuaderno de bitácora con mis progresos).

Y comento esto más que nada porque mi idea es implementar funcionalidades exclusivas de la web, como conexión con "Facebook" y demás.

Saludos,
Manuel Martos

27
Game announcements / Re: Space Madness (In Development)
« on: March 12, 2011, 08:29:00 PM »
It looks interesting...

How many "rooms" will it have? or what will be the duration?

28
General Discussion / Re: TinyWME
« on: March 07, 2011, 06:03:23 PM »
Yep Dojo simplifies AJAX stuff when retrieving files from the server and of course it's multi browser compatible :)

29
General Discussion / TinyWME
« on: March 07, 2011, 01:27:00 PM »
Hi All!

I'd like to let you know about this new project I'm working on (with Mnemonic's permission ;D )

It's intended to be a WME runtime for the web, or in other words, a WME-clone

Please visit http://mmrdeveloper.wordpress.com/ to check the latest news.

Cheers!
Manuel Martos (aka MMR)

30
Foro general / Re: Demo de Henry y el libro magico ya disponible!!!
« on: February 15, 2011, 12:05:48 PM »
Voy a bajármelo

Por los videos se ve muy bien

Enhorabuena!

Pages: 1 [2] 3 4 ... 24

Page created in 0.048 seconds with 23 queries.