Wintermute Engine Forum

Czech forum => Technické fórum => Topic started by: handz on August 12, 2004, 09:26:30 PM

Title: Nov
Post by: handz on August 12, 2004, 09:26:30 PM
Ahoj - V?dy jsem chtel s
Title: Re: Nov
Post by: xcomex on August 12, 2004, 10:57:22 PM
zdravim,
doporucuji nasledujici:

- tutorial na gamecode.cz     http://gamecode.cz/index.php?session=0&action=read&click=open&article=1082972627
- projdi si demo, ktere je vytvorene ve WME -prostuduj, co se deje a kcemu slouzi jaky radek kodu, da se z toho hodne vysiat
- hodne dobre je kazdopadne procist si dokumentaci, ktera je soucasti WME (pokud tedy umis anglicky -prozatim =)
- a vybornym zdrojem informaci je bezesporu toto forum, skus minimalne projet celou ceskou cast a dovis se dozajista mnohe

- no a tak zaverem, taky je velice ucine se ptat primo na konkretni problem, ktery te tizi a to primo tady na foru...jen je dobre pred tim skusit najit odpoved ve vyse uvedenych zdrojich a pokud se nepodari jen se neboj a napis -mam za to, ze tady ti vzdy nekdo pomuze
Title: Re: Nov
Post by: Noga on August 12, 2004, 11:12:15 PM
Ja jsem se naucil nejvic tutorialem ktery je v programu. Jestli ti nevadi anglictina protoze ten navod na gamecode je nic moc. Nechysta se preklad? Sorry jestli se uz na to nekdo ptal
Title: Re: Nov
Post by: Mnemonic on August 13, 2004, 07:27:04 AM
Nechysta se preklad? Sorry jestli se uz na to nekdo ptal
Tutorial pro tvorbu scen mam prelozen, je mozne ho stahnout zde:

http://dead-code.org/download/scene_tutorial_cz.zip (2,4 MB)

Ale je to "work in progress", takze se omlouvam za veskere preklepy, zatim jsem to po sobe skoro vubec necetl. Casem snad bude k dispozici cela prelozena dokumentace, ale zatim by mohlo pomoct tohle, jelikoz to pokryva nejcasteji provadene akce pri tvorbe hry ve WME.
Title: Re: Nov
Post by: Kevin on August 13, 2004, 08:06:45 AM
Velice se stydim za muj strasny tutorial na gc, ale ono je pomerne tezke psat tutorialy na wme :). Od pristiho tydne se chystam konecne na jejich pokracovani, tak to snad bude lepsi.
Title: Re: Nov
Post by: handz on August 13, 2004, 09:52:04 AM
V?em d
Title: Re: Nov
Post by: Mnemonic on August 14, 2004, 01:05:18 PM
Co by m? hlavn? zaj
Title: Re: Nov
Post by: handz on August 15, 2004, 11:11:00 PM
D
Title: Re: Nov
Post by: Mnemonic on August 16, 2004, 08:05:03 AM
Quote
Jak se dela pokud po kliknuti na nejakou entitu/pozitim predmetu se ma objevit na scene objekt ktery tam predtim nebyl?
Moznosti je vic, ale nejjednodussi je umistit onen objekt do sceny rovnou ve SceneEditu a vypnout ho, aby se nezobrazoval (odskrtnout zaskrtavatko vlevo vedle nazvu objektu). Potom ve skriptu, kdyz se ma objekt objevit, staci napsat neco jako:

Code: [Select]
var NejakyObjekt = Scene.GetNode("nazev_objektu");
NejakyObjekt.Active = true;


Quote
A dale Jak se zbavit zbytku fialove barvy kolem orezanych predmetu?
Pokud pouzivas nejaky 3D program, pri renderovani samostatnych predmetu vypni antialiasing (vyhlazovani hran). Pruhledna barva musi mit jednolity odstin. Pripadne je mozne (a lepsi) pouzit alfa kanal.