Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Pipec

Pages: 1 2 3 [4]
46
Общий фор�?м / Re: WME в Wiki
« on: May 04, 2009, 06:22:17 PM »
Хотел вне

47
Quote
Вот закончил я работ

48
Точно также как ты в Word'е открывае

49
В том же ряд

50
В SceneEditor'е междусписками Layer и Node есть всякие кнопочки. Так вот две самые правые кнопки (выглядят как x+ и x-) и есть кнопки, которые добавляют и удаляют вершины в регионах

51
Техниче�?кий фор�?м / WME и Linux
« on: May 01, 2009, 06:12:33 PM »
Сегодня впервые

52
Техниче�?кий фор�?м / Re: Док
« on: April 29, 2009, 02:25:25 PM »
В принципе мог

53
Штатный метод Talk() делает одно, на первый взляд незаметное, действие - интерпретирует подаваемые на вход реплики согласно данных из String Table. В твоем случае, когда ты пишешь свой Talk() тебе нужно выполнять эту функцию самому. Для этого в движке есть еще один метод Game.ExpandString(String); Ты даешь ему на вход текст в формате "/ID/бла-бла-бла" , а он тебе возвращает соответствие из String table.

Выглядеть это будет примерно так:

method Talk(replika)
{
var WinDialog = Game.LoadWindow("Путь к файлу окна");
var vOkno = WinDialog.GetControl("имя элемента Static control");
vOkno.Text = Game.ExpandString(replika);
код, реализовывающий паузу в игре на время, достаточное для прочтения текста
Game.UnloadObject(WinDialog);
}


К слову, штатный Talk() еще и звук воспроизводит, если в параметрах указать имя файла.

Quote
юзаю этот метод (вернее 3 его вариации, каждая с разной задержкой, для прочтения текста).

Необходимую задержку можно определять из длины фразы - replika.Length*время_прочтения_одной_буквы
А если использовать озвучку "Game.PlaySound()", то текст должен быть виден, пока звучит реплика. Определяется это с помощью Game.IsSoundPlaying()

55
Да и вообще, и

56
Техниче�?кий фор�?м / Re: WME и коммерче
« on: March 20, 2009, 03:38:35 PM »
Quote
Но

57
Техниче�?кий фор�?м / Re: WME и коммерче
« on: March 18, 2009, 01:34:35 PM »
Хотя

Pages: 1 2 3 [4]

Page created in 0.05 seconds with 19 queries.