Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Pages: 1 [2]  All

Author Topic: Podpora 3D modelů  (Read 10806 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Podpora 3D modelů
« Reply #15 on: February 14, 2006, 10:29:08 PM »

Jeste jinak: pokud to ve fragu ulozim, a zaskrtnu "matrix keys", tak to po sobe otevre sprave. Pokud matrix key nezaskrtnu, tak to otevre jako placku. Cili problem asi bude v prevodu z matrix keys na rotaci&pozici&scale. Tenhle prevod dela interne i WME. Podle me by fakt pomohlo, kdyby se to z maxu exportovalo rovnou jako R-P-S. Ale jak jsi psal nekde vyse, s tim jsou zase jine problemy... tak nevim.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

djb

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 28
  • ... dream journey beyond ...
    • View Profile
    • DreamJourneyBeyond.com
Re: Podpora 3D modelů
« Reply #16 on: February 14, 2006, 11:12:20 PM »

Podle me by fakt pomohlo, kdyby se to z maxu exportovalo rovnou jako R-P-S. Ale jak jsi psal nekde vyse, s tim jsou zase jine problemy... tak nevim.
Takze prave som to skusal... export Pandy na R-P-S mal vo fragMOTION dobry vysledok iba vtedy, ak som zakazal "mesh normals" a "flip normals", BEZ optimalizacie meshu. Musel som nakoniec aj tak pouzit Sub frame hierarchy, lebo Top mi robilo "psi kusy"...
Export z fragu bol vsak PRESNE taky isty ako predtym (placka) ... potom som si skusil tvoju radu s vymazanim Rotate Keyframov na "root" dummy a naozaj, uz sa zobrazil v priestore, cize problem bol v tomto... ;)
...teraz vsak vznikol dalsi problem, ze postavicka "lezi" na boku a akekolvek rotacie (Rotate All) vo fragu s tym nepohnu :-\

uz fakt neviem, to je zacarovany kruh :D ... ale podla mna ten export z Pandy nie je celkom all-right ???
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Podpora 3D modelů
« Reply #17 on: February 15, 2006, 06:25:15 PM »

Myslim, ze problem je zjevne v prevodu tech matrix keys na jednotlive slozky (rotace, pozice, meritko). Jestli se nepletu, k tomuhle problemu muze dojit, pokud meritko neni soumerne (je jine v ruznych osach). Cili, pokud to v Maxu nejak jde, doporucoval bych zkusit u vsech keyframes nastavit meritko na 1,1,1 (resp. jak se zda, stacilo by to jen u toho root dummy).
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
Pages: 1 [2]  All
 

Page created in 0.038 seconds with 23 queries.