Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Forum rules - please read before posting, it can save you a lot of time.

Author Topic: Zvlastni vec  (Read 7224 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Zvlastni vec
« on: March 13, 2004, 11:02:02 PM »

Pracuju na jedne hre ve wme aa trosku jsem se hrabal ve fontech, od te doby mi to nejak blbne, nejdriv mi ta hra vubec nenabehla, tak jsem to po te vratil(myslim) do puvodni podoby. Ale ted z nicehio nic je pri hre ohranicena postava ruzovymi obrysi, ale je to divne, mam 255 0 255 a zkratka i kdyz vlozim treba actora ve scene editu na scenu ruzove okraje tam nejsou, ale jakmile zapnu hru jsou tam, jsem z toho celkem jelen, ale ptam se ciste spise ze zvedavosti :)
Logged

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #1 on: March 13, 2004, 11:06:30 PM »

Tak to je opravdu divne nahral jsem starsi zalohy dr bohuse, a je to tam najednou take. Nemuze byt problem v mem hw?.)
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Zvlastni vec
« Reply #2 on: March 13, 2004, 11:06:55 PM »

Asi jsi vypnul 3D akceleraci (v okne nastaveni, kdyz spustis hru). Na kartach od nVidie to v neakcelerovanym modu dela ty okraje.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #3 on: March 14, 2004, 07:29:30 AM »

dekuju bylo to opravdu tim :) take se mi stava, ze se mi chuze postavy e zacatku seka, delal jsem totiz novou narocnejsi v poseru 5 a ted kdyz je animace chuze tak se ze zacatku te animace postava skube, pritom fps je prumerne 80 fps, nevis kde by mohl byt jeste problem? ve walk sprite mam vsechny snimky nandany na sobe takze tim to nebude
Logged

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #4 on: March 14, 2004, 07:37:27 AM »

Jo jinak, pokud mas zajem poskytnu ti ke stazeni betu, kde je toho uz fakt hodne z prvni kapitoly.
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Zvlastni vec
« Reply #5 on: March 14, 2004, 10:34:27 AM »

dekuju bylo to opravdu tim :) take se mi stava, ze se mi chuze postavy e zacatku seka, delal jsem totiz novou narocnejsi v poseru 5 a ted kdyz je animace chuze tak se ze zacatku te animace postava skube, pritom fps je prumerne 80 fps, nevis kde by mohl byt jeste problem? ve walk sprite mam vsechny snimky nandany na sobe takze tim to nebude

Narocnejsi, to znamena kolik snimku?

Jinak na betu se rad podivam :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #6 on: March 14, 2004, 10:52:55 AM »

No je 8 smeru po 11 snimcich, ale fakt nevim je to jen ze zacatku pak po tretim opakovani animace to jde plynule. A jeste se chci zeptatr, kdyz kreslim entitu do sceny a neni ze zacatku soucasti sceny a chci aby ji postava nepodkryvala jak to mam udelat? je to ten sami problem na ktery uz jsem se ptal, jenze ted neni ze zacatku entita soucast sceny.

Jinak betu dnes hodim na net :)
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Zvlastni vec
« Reply #7 on: March 14, 2004, 02:28:13 PM »

Pokud neni entita soucast sceny, tak se vsechny objekty (actori a entity), stojici ve stejnem regionu, tridi podle svoji Y pozice.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #8 on: March 14, 2004, 08:56:44 PM »

huh a sakra, tak to nevim jak to vyresit
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Zvlastni vec
« Reply #9 on: March 15, 2004, 08:26:22 AM »

Jelikoz nevim presne o co jde, tak tezko radit. Ale pamatuj, ze entita ma prirazenu animaci, a u te animace lze posunout "hotspot", cimz muzes Y pozici vcelku pohodlne vyladit.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re:Zvlastni vec
« Reply #10 on: March 15, 2004, 09:05:02 AM »

jj vcera jsem si s tim hral a uz jsem na to nastesti prisel, takze, pohodicka. Kdyztak se ozvi na icq, at se domluvime na ty bete, jestli to chces videt.Cus
Logged
 

Page created in 0.059 seconds with 23 queries.