Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - hanser

Pages: [1] 2 3 ... 15
1
Obecné fórum / Re: Anketa - Room pritomna vsude?
« on: January 11, 2008, 02:33:59 PM »
Tak jsem se rozhodl, opět po X-měsících jakéhosi "mlčení", obohatit tyto bouřlivé diskuze svými nepodstatnými a často nic neříkajícími poznámkami 8)

V dobách, kdy jsem ještě pracoval ve WME (ach... kde jsou ty časy), tak jsem samozřejmě míval v projektech nějakou tu ROOM. Ba co víc, v raných počátcích třeba i ROOM_1, ROOM_2, ... Dnes už tomu tak není a magické slůvko "room" nahradila "camera", která je pro naše potřeby výstižnější ;) Takže to asi tak k té anketce :)

ps: moooc pěkný smailík: ::slug

2
Obecné fórum / Re: Happy birthday to Mnemonic
« on: June 23, 2007, 07:35:03 PM »
Happy happy - taky přeju a rovnou i k svátku, Honzíku :))

3
General Discussion / Re: Happy birthday Jerrot!!!
« on: February 14, 2007, 03:10:08 AM »
 ::beer  ::beer  ::beer

You have a birthday on the Valentine's day?! ..wow - you must be really lucky men :D ! So, I wish you super celebration with beautiful and smart girl - you can combine pleasant (celebration) with duty (Valentine's day) :D :D

...and  ::) Happy birthday Jerrot!!!

5
global actor = Game.LoadActor("cesta\soubor.actor");
- tímhle nahraješ hlavní postavu, kterou pak můžeš ovládat ze všech scriptů (implicitně)

Pokud chceš takhle ovládat i jinou postavu, tak ji nahraješ takhle:
1) do base.inv přidáš třeba: global jina_postava;
2) v game.script nahraj postavu úplně stejně (nezáleží na pořadí)

Hlavní postavu (kterou ovládáš) nastavíš pomocí: Game.MainObject = actor; (také už je v game.script) nebo třeba: Game.MainObject = jina_postava; (tak ji můžeš změnit). Všechno, co chceš spravovat ze všech scriptů, musíš nastavit na global v těch cílových scriptech nebo v base.inc

Doporučuji ti projít návody na wiki, kde se dozvíš, jak fungují globální a lokální proměnné - pokud vím, tak jsem jeden překládal do češtiny ;)

6
Obecné fórum / Re: Díky...
« on: November 16, 2006, 04:44:11 PM »
Radši děkovat nebudu - v téhle diskuzi dostává slovo "díky" a jeho ekvivalenty, zcela nový význam, který by mohl být pro některé lidi (například nejmenovaného autora WME ::)) nepříjemný, ba co víc... urážející 8)

Myslím, že když napíšu: "Jsem rád, že WME existuje.", bude to lepší, než díky vytržené z kontextu tohohle threadu ;D

btw: to ale neznamená, že s většinou těch "díků" nesouhlasím ;)

7
Technical forum / Re: Camera roll in 1.7b1
« on: November 16, 2006, 12:26:11 AM »
Camera roll is now ok. I use it and no problem ;)

8
Technické fórum / Re: Rozhovory
« on: September 30, 2006, 03:22:25 PM »
Myslím, že jsi to popsal dobře, ale problém bude, že poradit tady nebude snadné. Všechno tohle musíš vyřešit nějakým systémem podmínek.

Když chceš, aby se ti zobrazila nějaká otázka jen jednou, tak to uděláš příkazem:

Game.AddResponseOnce - zobrazí otázku pouze jednou, při každem zobrazení ResponseBoxu
Game.AddResponseOnceGame - zobrazí otázku pouze jednou za celou hru

..tohle je poměrně dobře vidět na wme demu - s menšími úpravami by to bylo stejné:
Code: [Select]
if (MameSiCoRict == true)   // jsou nejake otazky?
{
  if (UzSmeSpoluMluvili == true)   // pokud otazky jsou, bavili sme se uz spolu?
  {
    actor.Talk("Tak jsem tu zase!");
  }
  else
  {
    actor.Talk("Zdravim. My se jeste nezname.");   // ne, vidime se poprve
    UzSmeSpoluMluvili = true;   //ale ted uz se zname
  }
  SpustDialog();   //spustime nejaky dialog, treba pomoci funkce
}
else
{
  actor.Talk("Nemame se o cem bavit.");   //uz jsme se videli a neni o cem mluvit
}

Zbytek je už nutné ošetřit dalšími podmínkami v samotné funkci dialogu. Vždy když pak budeš chtít "zakázat" rozhovor s postavou, tak jednoduše změníš proměnnou MameSiCoRict na false.

Dodoručuju ti si pořídně prohlédnout WME demo a prosdudovat dokumentaci/wiki/celé fórum - jsem si jist, že toho o téhle problematice najdeš hafo ;)

9
off-topic: tohle by mozna melo byt v obecnem foru

pirko7: mozna by bylo fajn, kdyz bys sem dal odkazy na nejake tvoje prace - pak by se ti spis nekdo ozval  ;)

10
Technické fórum / Re: Mezihry - Sniper
« on: September 19, 2006, 09:12:07 PM »
Nejsem si uplne jisty, zda sis nespletl engine. To co tu popisujes mi prijde spise jako takticky-akcni hra s urcitou formou umele inteligence. Ovsem pokud vis, jak tohle dostat do adventure hry, tak by to asi po delsim uvazovani slo nascriptovat.

11
Obecné fórum / Re: WMeeting
« on: September 17, 2006, 09:22:48 PM »
btw nebudete mi to verit, ale kdyz jsem prisla domu, tak nesel internet doma a neslo to opravit...nastesti jsem zena v domacnosti (hehe) a tak jsem nasla dva roky proslou konzervu lahudkovych parku. Takze je mi sice trochu soufl, ale jak vidite, jsem on-line:)))
Jeden z mnoha navodu: http://www.simandl.cz/stranky/czfreenet/anteny/plechovka/plechovka.htm  ;) Pozdravuji cesky radiokomunikacni urad  :D

12
Obecné fórum / Re: WMeeting
« on: September 17, 2006, 09:09:59 AM »
Akce byla super, rad jsem vas vsechny poznal osobne a doufam, ze pristi sraz bude nemene zabavny a poucny, ale snad i s vetsi ucasti. :D

13
Technické fórum / Re: Skladanie scény
« on: September 15, 2006, 02:35:18 PM »
Myslim, ze zcela nechapes principy blokovacich regionu. Prepokladam, ze jsi chtel postave zabranit, aby mohla chodit v prostoru postele a stolicky, resp. ani za ni, protoze tam je zed. Jenze region, tak jak mas ted tak urcite nefunguje.

Urcite nejdriv zacni regionem "floor" a jak rikal Mnemonic, nastav ho jen na ta mista, kde podlaha vicemene je. Az potom davej blok regiony na mista, kam nechces postavu pustit a uplne nakonec rozmisti waipointy.

14
Obecné fórum / Re: WMeeting
« on: September 14, 2006, 06:09:18 PM »
Spanek je moje druha nejoblibenejsi cinnost. Jinak myslim jen na to jedno... ::)
Na pivo?
Mno na jidlo. A pivo je chleba, takze v podstate ano.

15
Obecné fórum / Re: WMeeting
« on: September 14, 2006, 04:12:52 PM »
Quote
..snadne - kdyz bude svitit slunko, tak az prijedu, budu tu mit vedro a bude se mi tim padem spatne spat. :P

Nj to jsou ti mladi, porad plni energie a zivota :-))


Spanek je moje druha nejoblibenejsi cinnost. Jinak myslim jen na to jedno... ::)

Pages: [1] 2 3 ... 15

Page created in 0.022 seconds with 23 queries.