Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Author Topic: Postavy  (Read 5703 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Kevinekss

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 18
  • Hmmmmmmmm
    • View Profile
    • www.localstudio.tk
Postavy
« on: October 21, 2003, 03:31:03 AM »

Caues,tak jsem udelal uz vsechny smery postavy,ale ted zase jak se to orizne,tak ta postava je na tom obrazku na kazdym snimku na jiny pozici,protoze kdyz ma nohu nakrocenou je obrazek vetsi po oriznuti a ona je ve wme posunuta treba o neco doleva,neslo by to nejak osefovat s tim orezavanim ja dam vzdy oriznout podle vsech orhu a jeto.Prosim pomoct na grafiku moc vlohy nemam:))

PS:Mnemonicu uz jsi cetl rozhovor na www.plnehry.cz s nama?:)) uz ses konecne dockal:):):)
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re:Postavy
« Reply #1 on: October 22, 2003, 08:47:13 PM »

No mas v zasade dve moznosti. Budto ve SpriteEditu ty jednotlive snimky soupnout na spravne misto, a nebo obrazky orezavat jen zprava a zezdola.
Ja jsem to delal tak, ze jsem nejdriv vsechny snimky (v jednom smeru) orizl na takovou velikost, aby se do ni vsechny vesly (cili nejmensi mozny odbelnik, ktery ohranicuje vsechny snimky animace) no a pak jsem je teprve orizl zprava a zdola (jestli teda rozumis, co se snazim rict :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevinekss

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 18
  • Hmmmmmmmm
    • View Profile
    • www.localstudio.tk
Re:Postavy
« Reply #2 on: October 22, 2003, 11:14:53 PM »

No dat je na stejny misto vse me napadlo,tak jdu na to:)To druhy asi taky vim jak myslis:)))diky
Logged
 

Page created in 0.017 seconds with 24 queries.