tak predne: Neni zac!
A ted: uff...musim rict, ze jsem se v tom dost ztratil, ale jsem si 100% jist, ze to pujde vyresit i mnohem elegantnejsim zpusobem. Hned prvni chyba bude zrejme v samotne definici globalnich promennych. Kdyz nekde pouzijes
Scene.GetNode();, tak to znamena, aby se do promenne nacetl objekt z aktulani sceny. Jenze prave v tom by tady mohl byt problem, protoze neni uplne jiste (alespon me) jaka scena je aktivni ve chvili nacteni souboru
base.inc. V tomhle pripade by bylo asi moudrejsi pouzivat jen lokalni promenne a vzdy je na zacatku scriptu inicializovat znovu - stejne je jinde asi nevyuzivas. (mozna jsem to spatne pochopil)
Dale jsem si vsiml, ze casto potrebujes soucasne testovat 2 podminky. To se da vyresit za pomoci operatoru
AND (a soucasne), ktery se znaci take:
||. Tim ti odpadnou ty zbetecny stromy plne
ifek.
Potom jsem si take vsiml, ze sice jednotliva pozadi zapinas, ale uz je nevypinas. Ja tedy nevim, jak to mas ve sceneeditu vyreseno, ale pokud je mas jako klasicke
Entity, tak si musis uvedomit, ze jsou nejak vrstveny na sebe a podle toho take budou videt.
Mno...pokud jsem ti nejak pomohl, tak to urcite vyresis...pokud ne, tak mi pisni na PM, co presne ma postava ve ktere scene delat a nejak to vymyslime