Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - DSE

Pages: [1]
1
Obecné fórum / Re: Until I'm Gone- One bad news + Nové screeny
« on: March 25, 2007, 04:43:06 PM »
Tak rozhodně mnohem lepší než zrušení, čehož sem se lekl když sem začal číst titulek

UIG rozhodně vypadá hodně dobře a těším se a přeju zdárné dokončení projektu!

2
Technické fórum / 3d postavy
« on: March 10, 2007, 09:06:16 PM »
Zdravím,
tentokrát nepřicházím z dotazem, ale nepřibylo příliš topiců, tak snad nebude vadit
když tu napíšu pár postřehů na které se pro ty kteří začínají s 3d postavami ve wme

Problémy které sem měl stejně jako předtím když sem z wme začínal (pak byla pauza):
  • model se různě přetáčel
  • po aplikace skinu a přiřazení kostí se v něm objevily díry
  • animace byla naprosto rozhozená, jako by kosti byly někde jinde a otočené

První problém: při panda exportu se x sekci X File Settings zaškrtne napravo Left Handed Axis
Dále pokud budete chtít model nějak otočit či jinak s ním podobně manipulovat,
nemě

3
Technické fórum / Re: Problém s 3D postavami
« on: July 22, 2006, 01:47:51 PM »
diky moc, uz se to doresilo, ty nespravne animace byli kvuli opacne souradnicove orientaci kosti a modelu v maxu, diry na modelu zmizeli po spravnem nastaveni panda exporteru j to nastavovani exportu je vazne trosicku magie.

Jinak opravdu skvely a vychytany engine!

WME rulez  :)

4
Technické fórum / Re: Problém s 3D postavami
« on: July 22, 2006, 12:28:07 PM »
Dobře, každopádně díky! nějak se s tím zabojuje

5
Technické fórum / Re: Problém s 3D postavami
« on: July 22, 2006, 11:51:13 AM »
Díky
1/ Ok, díky, podívám se na to

2/ dobře takže - měl jsem model v maxu, ve wme byl natočený jinak než bylo potřeba, tak jsem model v maxu natočil tak, aby to ve wme bylo správně, exportoval, ale ve wme nenastala žádná změna, žádné otočení. Potom jsem po nějaké práci, kdy jsem ten model neotáčel a byl otočený jak jsem dělal onu úpravu znovu exportoval a poté už byl otočený...toto se bohužel stává vícekrát (samozřejmě užívám refresh)

3/ snad to takhle bude stačit:
www.dspectrum.net/send.rar

4/ omlouvám se - ano, po ukončení hry spadne projectman

6
Technické fórum / Re: Problém s 3D postavami
« on: July 21, 2006, 04:07:09 PM »
Díky za rychlou odpověď :)V Mesh view se geometrie jeví bez problémů, jen animace je nesprávná,v případě té animace je teda nejspíše problém se špatným nastavením exporteru?

Ještě add:
často se stává, že je třeba přetočit model aby byl správně, jenže po otočení a následnym exportu model otočen není a stává se, že se zase jindy po několika exportech otočí, těžko říct jestli kvůli tomu dávnýmu otočení nebo...

u jiného testovacího modelu se také stává, že v model viewru jsou obrácené normály, zatímco ve wme jsou normálně, zato jsou tam ony díry (obrácené normály?)

a po spuštění a vypnutí projektu bohužel padá projectman ("provedl neplatnou operaci...")

7
Technické fórum / Problém s 3D postavami
« on: July 21, 2006, 02:37:38 PM »
Zdravím všechny! Při načtení 3d charakteru do WME se objevují po kompilaci na modelu díry :). Dalším problémem je animace, kdy se geometrie deformuje invertně než by měla (nejde třeba o špatnou orientaci pivotu kostí, i když v maxu je animace správná a bez problemu?) pozn. používám 3dsmax8 a panda exporter.

Pages: [1]

Page created in 0.048 seconds with 24 queries.