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Foro técnico / Re: WME Lite (WME para IPhone y MAC OS)
« on: April 09, 2012, 11:44:37 AM »
Estoy empezando a solucionar el problema... Me explico:
Cuando compilé ka primera vez, habían sprites que salian con el fondo verde y otros no... Tras analizar detenidamente los sprites, resultó que los que salían con el fondo verde eran precisamente los que eran transparentes y no tenìan color "transparente" asociado en el sprite editor. Y los que tenian el fondo verde en el png (o sea, que no eran transparentes) pero si tenian el color asociado salían bien, o sea, transparentes... He tenido que revisar todos los sprites del juego y comprobar que el color transparente fuese el "verde transparente" de todos los fondos. Cambiando los que no coincidía, se solucionó el problema... Curioso, ya que la misma versión compilada ejecutada en un PC se veía perfectamente.
Por otro lado, los cuadraditos verdes que aparecían, eran los objetos "invisibles" que se utilizaban en algunos momentos. El problema venía a ser un poco el mismo, no detectaba la transparencia del png transparente, con lo que tuve que pintarlo de un color y "transparentarlo" en el sprite editor...
Sigo buscando errores... Ya iré informando.
Por cierto, una duda... Cuando ejecuto el juego en MAC a traves del WME Lite, el juego rula y tal, pero de vez en cuando aparecen "Runtime Errors", que aparentemente no parecen responder a nada en concreto. Mi pregunta es... ¿Donde puedo ver el archivo de errores en la versión WME lite? Es que no hay manera de ver a que responden los errores, porque, y esto es lo raro, en la versión PC (que es el mismo fichero pero ejecutado con el .exe en una máquina virtual en VirtualBox) no existen.
Cuando compilé ka primera vez, habían sprites que salian con el fondo verde y otros no... Tras analizar detenidamente los sprites, resultó que los que salían con el fondo verde eran precisamente los que eran transparentes y no tenìan color "transparente" asociado en el sprite editor. Y los que tenian el fondo verde en el png (o sea, que no eran transparentes) pero si tenian el color asociado salían bien, o sea, transparentes... He tenido que revisar todos los sprites del juego y comprobar que el color transparente fuese el "verde transparente" de todos los fondos. Cambiando los que no coincidía, se solucionó el problema... Curioso, ya que la misma versión compilada ejecutada en un PC se veía perfectamente.
Por otro lado, los cuadraditos verdes que aparecían, eran los objetos "invisibles" que se utilizaban en algunos momentos. El problema venía a ser un poco el mismo, no detectaba la transparencia del png transparente, con lo que tuve que pintarlo de un color y "transparentarlo" en el sprite editor...
Sigo buscando errores... Ya iré informando.
Por cierto, una duda... Cuando ejecuto el juego en MAC a traves del WME Lite, el juego rula y tal, pero de vez en cuando aparecen "Runtime Errors", que aparentemente no parecen responder a nada en concreto. Mi pregunta es... ¿Donde puedo ver el archivo de errores en la versión WME lite? Es que no hay manera de ver a que responden los errores, porque, y esto es lo raro, en la versión PC (que es el mismo fichero pero ejecutado con el .exe en una máquina virtual en VirtualBox) no existen.