Ano v tom scene_init
Si mužeš naprogramovat jestli chceš aby stal trvale v tý sceně vždycky na určitě pozici nebo podle nějakých parametru například když od někud příjde.
Trvale stačí napsat do toho scriptu. Například.
actor.SkipTo(1150, 560); // čísla jsou souřadnice X a Y na sceně.
actor.TurnTo(DI_DOWN); // jak má byt natočený
Pokud máš dva vchody do lokace a chceš aby ti postava stala když přijde zleva v levo a když z prava vpravo tak použiješ příkaz switch popřípadě podmínku IF.
Například switch.
switch(Game.PrevScene) //otazka je jaka je předešla scena
{
case "pokoj": // nazev sceny
actor.SkipTo(350, 540); // souřadnice
actor.TurnTo(DI_DOWNLEFT); // natočení postavy
break;
case "ulice":
actor.SkipTo(550, 555);
actor.TurnTo(DI_LEFT);
break;
}
Snad jsem trochu pomohl a nezamotal to.