Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.

Author Topic: Jak docílit houpající se scény  (Read 2797 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Tomcany

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 2
    • View Profile
Jak docílit houpající se scény
« on: September 01, 2009, 08:57:17 PM »

Zdravím. Moc rád bych věděl, jestli je možné ve wintermute naprogramovat, aby se scéna "houpala" jako na lodi, ale zárove
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Jak docílit houpající se scény
« Reply #1 on: September 02, 2009, 05:18:11 PM »

Tady je skript, ktery zatrese obrazovkou (prakticky soupne vsechny entity ve scene). Treba se ti to hodi: http://forum.dead-code.org/index.php?topic=323.0
Druha moznost by byla udelat scenu o neco vetsi, nez je rozliseni hry, vypnout automaticky scrolling, a pak pouzit Scene.SkipTo() pro posunuti "kamery".
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.037 seconds with 20 queries.