Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

IRC channel - server: waelisch.de  channel: #wme (read more)

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Messages - Siky

Pages: 1 [2] 3
16
Technické fórum / Re: První výtvor
« on: January 01, 2007, 09:12:48 PM »
To je divný, zkoušel jsem to ještě jednou stáhnout z netu a pustit a hudba normálně hraje.

17
Technické fórum / Re: První výtvor
« on: January 01, 2007, 08:18:39 PM »
Nejdřív se musí zvednout petlice pak otevřít dveře a pak se dá nová hra... ;)
Siky

18
Technické fórum / První výtvor
« on: January 01, 2007, 05:22:07 PM »
Ahoj,
tak jsem konečně přes vánoce dokončil svůj první výtvor ve WME,
kdy jsem se učil skriptovat.
Stahujte na
http://www.skauting.cz/kamenicky
sekce STAHUJ
Co na to říkáte?

Siky

19
Obecné fórum / licence
« on: December 21, 2006, 10:45:48 PM »
Ahoj,
jak je to s licencováním her sbaslených ve WME?
Na FAQu jsem se dočetl, že "WME je kompletně zdarma pro nekomerční použití."
Co mám tedy udělat, aby moje hra byla free? Má se to někam napsat
přímo do hry?

dík

20
Technické fórum / přesnost čísel
« on: December 17, 2006, 05:35:17 PM »
Lze nějak nastavit přesnost zobrazování čísel ve STATICu? Např. na 4 des. místa?
Chci zobrazic celé číslo a ono mi to přidává desetinnou tečku a hromadu nul.
dík

21
Technické fórum / Re: volání funkcí
« on: December 17, 2006, 04:24:23 PM »
pořád mi to hlásí chybu

Code: [Select]
14:05:   Call to undefined method 'vysledkova_listina'. Ignored.

22
Technické fórum / volání funkcí
« on: December 17, 2006, 12:37:50 PM »
Ve scéně mám funkci.
Ve scéně mám sprit, kde potřebuji v události "LeftClick" tuto funkci zavolat.
Jak to mám provést?

on "LeftClick"
{
  Game.Scene.funkce(); // tohle nefunguje  :-[
}

dík za radu

PS: už se minidílko chílí ke konci 8)

23
Technické fórum / Re: zobrazeni skore
« on: October 05, 2006, 09:25:33 PM »
Já jsem uplně blbej, už to mám...
       var skore;
       ScoreStaticControl.Text = skore;

24
Technické fórum / Re: zobrazeni skore
« on: October 05, 2006, 09:03:28 PM »
A jak přistoupit k textu toho STATICu když v něm chci zobrazit hodnotu nějaké proměnné?

25
Technické fórum / zobrazeni skore
« on: October 04, 2006, 03:19:19 PM »
Můžete mi poradit jak zobrazit skore na scéně? Moje představa je taková, že vytvořím nějaký box (okno, ...), kde se bude zobrazovat hodnota nějaké proměnné (skore ve hře). Tento box bych pak zobrazoval na různých scénách, podle toho, kde se postava nachází.

Myslel jsem, že použiju UI WINDOW, kde udělám STATIC, který budu měnit. Jak se ale přistupuje k takovým prvkům?

26
Technické fórum / Re: získání spritu
« on: October 02, 2006, 09:27:00 PM »
dík za rychlé odpovědi. Když má člověk po práci konečně na něco čas a něco se snaží dělat, tak rychlé odpovědi potěší..  :)

27
Technické fórum / získání spritu
« on: October 02, 2006, 09:09:12 PM »
Když ve scene editu přidám entitu (pomocí "Add sprite entity", name="kulicka", sprite="cesta/kulicka.sprite".

Jak mám ve skriptu k tomu přistupovat?
Jak mám ve skriptu udělat skrytí/zobrazení na scéně?

dík za radu...

28
Technické fórum / DINAMICKÝ SPRIT
« on: September 20, 2006, 05:46:03 PM »
Jak mám vytvořid dinamicky sprit do kterého chci určitou bitmapu, kterou budu v průběhu hry budu měnit?

Proč tohle nefunguje? (pořád chyba na AddFrame)

Code: [Select]
sp = Game.CreateEntity("jmeno");
sp.SetSprite("cesta/karta.sprite");
sp.AttachScript("scripts/karta.script");
sp.AddFrame("cesta/karta.bmp");




29
Technické fórum / Re: objekt jako parametr funkce
« on: September 12, 2006, 07:33:17 AM »
A jde tedy nějak udělat abych objektu typu se spritem přidal další svoje vlastnosti?

30
Technické fórum / Re: objekt jako parametr funkce
« on: September 11, 2006, 07:45:44 PM »
Tohle funguje, ale když chci, aby obj1 byl sprite a měl další vlastnost,
tak po zavolani obj2.funkce(obj1); to vypíše "null" místo hodnoty vlastnosti.

Code: [Select]
method construct(hodnota)
{
  var en = Game.CreateEntity("sprites\vozik.sprite");
  this = en;
  this.vlastnost = hodnota;
}



Pages: 1 [2] 3

Page created in 0.049 seconds with 23 queries.