En el game.script tienes que cargar el actor y asignarlo como objeto principal:
actor = Game.LoadActor("actors\Laura\Laura.actor");
Game.MainObject = actor;
La variable "actor" está definida en const.inc si has usado la plantilla de wme, si no, tendrás que hacer un global actor;
antes del código anterior.
Para que vaya hacia un lugar de la escena al hacer clic con el ratón en el scene.script tienes que usar:
on "LeftClick"
{
actor.GoTo(Scene.MouseX, Scene.MouseY);
}
Lo mejor es que cojas el proyecto de tutorial de wme, te lo estudies y lo limpies para usarlo como proyecto base, ya que tiene todo lo necesario ya montado: el actor definido, el scripts de bucle asociado al juego, los includes de constantes, etc.
Sustituyes el actor "molly" por el tuyo y usas la escena del tutorial para probar tu actor y cuando ya lo tengas todo rodado, pues te la cargas y ya empiezas a añadir escenas nuevas.