Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Author Topic: Nov  (Read 6479 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

handz

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 5
    • View Profile
Nov
« on: August 12, 2004, 09:26:30 PM »

Ahoj - V?dy jsem chtel s
Logged

xcomex

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 22
  • ...fatris...
    • View Profile
    • Patagonia ART
Re: Nov
« Reply #1 on: August 12, 2004, 10:57:22 PM »

zdravim,
doporucuji nasledujici:

- tutorial na gamecode.cz     http://gamecode.cz/index.php?session=0&action=read&click=open&article=1082972627
- projdi si demo, ktere je vytvorene ve WME -prostuduj, co se deje a kcemu slouzi jaky radek kodu, da se z toho hodne vysiat
- hodne dobre je kazdopadne procist si dokumentaci, ktera je soucasti WME (pokud tedy umis anglicky -prozatim =)
- a vybornym zdrojem informaci je bezesporu toto forum, skus minimalne projet celou ceskou cast a dovis se dozajista mnohe

- no a tak zaverem, taky je velice ucine se ptat primo na konkretni problem, ktery te tizi a to primo tady na foru...jen je dobre pred tim skusit najit odpoved ve vyse uvedenych zdrojich a pokud se nepodari jen se neboj a napis -mam za to, ze tady ti vzdy nekdo pomuze
Logged

Noga

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 10
    • View Profile
Re: Nov
« Reply #2 on: August 12, 2004, 11:12:15 PM »

Ja jsem se naucil nejvic tutorialem ktery je v programu. Jestli ti nevadi anglictina protoze ten navod na gamecode je nic moc. Nechysta se preklad? Sorry jestli se uz na to nekdo ptal
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Nov
« Reply #3 on: August 13, 2004, 07:27:04 AM »

Nechysta se preklad? Sorry jestli se uz na to nekdo ptal
Tutorial pro tvorbu scen mam prelozen, je mozne ho stahnout zde:

http://dead-code.org/download/scene_tutorial_cz.zip (2,4 MB)

Ale je to "work in progress", takze se omlouvam za veskere preklepy, zatim jsem to po sobe skoro vubec necetl. Casem snad bude k dispozici cela prelozena dokumentace, ale zatim by mohlo pomoct tohle, jelikoz to pokryva nejcasteji provadene akce pri tvorbe hry ve WME.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

Kevin

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 60
  • I'm a llama!
    • View Profile
    • Gamecode
Re: Nov
« Reply #4 on: August 13, 2004, 08:06:45 AM »

Velice se stydim za muj strasny tutorial na gc, ale ono je pomerne tezke psat tutorialy na wme :). Od pristiho tydne se chystam konecne na jejich pokracovani, tak to snad bude lepsi.
Logged

handz

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 5
    • View Profile
Re: Nov
« Reply #5 on: August 13, 2004, 09:52:04 AM »

V?em d
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Nov
« Reply #6 on: August 14, 2004, 01:05:18 PM »

Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

handz

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 5
    • View Profile
Re: Nov
« Reply #7 on: August 15, 2004, 11:11:00 PM »

D
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Nov
« Reply #8 on: August 16, 2004, 08:05:03 AM »

Quote
Jak se dela pokud po kliknuti na nejakou entitu/pozitim predmetu se ma objevit na scene objekt ktery tam predtim nebyl?
Moznosti je vic, ale nejjednodussi je umistit onen objekt do sceny rovnou ve SceneEditu a vypnout ho, aby se nezobrazoval (odskrtnout zaskrtavatko vlevo vedle nazvu objektu). Potom ve skriptu, kdyz se ma objekt objevit, staci napsat neco jako:

Code: [Select]
var NejakyObjekt = Scene.GetNode("nazev_objektu");
NejakyObjekt.Active = true;


Quote
A dale Jak se zbavit zbytku fialove barvy kolem orezanych predmetu?
Pokud pouzivas nejaky 3D program, pri renderovani samostatnych predmetu vypni antialiasing (vyhlazovani hran). Pruhledna barva musi mit jednolity odstin. Pripadne je mozne (a lepsi) pouzit alfa kanal.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.043 seconds with 23 queries.