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Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

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Messages - MMR

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General Discussion / Re: Merry Christmas to WME Community
« on: December 26, 2010, 07:59:26 PM »
MERRY CHRISTMAS TO EVERYONE!!!

Cheers & Beers  ::beer  ::beer  ::beer

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Scripts, plugins, utilities, goodies / Re: Write / Read Text Files Plug-in
« on: December 21, 2010, 11:21:18 PM »
Hi lfkk77,

This plugin is not needed as that functionality is already implemented in the current version of WME.

Cheers!

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Foro general / Re: Hola!
« on: March 09, 2010, 02:49:25 PM »
Hola!

Bienvenido a la comunidad!

Esperamos ver pronto alguna cosilla tuya, alguna demo o algo. Cualquier cosa pregunta que estaremos encantados de contestar.

Un saludo!

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Foro general / Re: Solicitud de colaboración
« on: February 05, 2010, 02:46:13 PM »
Hola Fernando,

Podrías detallar un poco más qué precisas para el puesto de scripter?
Qué tareas realizaba la persona que anteriormente estaba al cargo en este aspecto?

Por cierto, existe ya un esbozo de la historia principal o algo así?
Sería interesante saber el encuandre histórico y el género, ya que hay personas más afines a elaborar una u otra historia, es decir, hay gente a la que se le da mejor escribir guiones cómicos del "espacio" y a otros mejor bélicos del "siglo XVII"

Un saludo,
MMR

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Great to hear about this new release!!!

Downloading.... [======>       ]  ::rock

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Foro técnico / Re: Escenas 3D con Objetos en movimiento
« on: September 18, 2009, 02:25:34 PM »
Si quieres que te genere sombra, tendría que ser un actor3d

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Foro general / Re: Hola a todos
« on: September 09, 2009, 03:00:08 PM »
Bienvenido!

Aquí nos tienes para lo que necesites!

Saludos  ;D

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General Discussion / Re: Latest stable: WME 1.8.11 (Sep 4 2009)
« on: September 06, 2009, 09:38:00 PM »
Thank you very much Mnemonic for this great effort  ::rock

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Foro general / Re: Nueva aventura gráfica.
« on: August 31, 2009, 10:06:59 AM »
Hay varias formas de hacerlo. Normalmente se basa en la cantidad de diálogos, escenas y puzzles que encuentras en la aventura. Aún así no hay nada mejor que el método empírico, y como bien dices, puedes enviarlo a varios beta testers que te digan cuánto han tardado en resolverlo (sin trucos ni guías, se entiende).

Sobre todo lo que más alarga la duración de una aventura son los diálogos principales de la trama, ya que tendrás que leerlos sí o sí para continuar la aventura. También el poner puzzles complejos pero lógicos, ayuda mucho.

Suerte!

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Foro general / Re: Nueva aventura gráfica.
« on: August 22, 2009, 08:29:48 PM »
Hola newbits!,

Mi más sincero apoyo al proyecto que esperemos salga adelante :)

Por mi parte espero darte junto a mis compañeros, todo el soporte que sea posible.

Un saludo,
Manuel Martos (MMR)

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Scripts, plugins, utilities, goodies / Re: Sim WME City with source code
« on: August 09, 2009, 08:25:10 PM »
Very intersting aproach...

I'm in holidays right now but I promis to test it when I've arrived home  :o

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Technical forum / Re: Compile games from command line
« on: August 01, 2009, 09:58:30 PM »
Thanks for the answer Mnemonic, BTW is in your plans for this WME branch or maybe for 2.0 version to release any tool like "wme_comp" to compile WME games externally?  :o

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Technical forum / Re: Four-directional movement
« on: July 31, 2009, 10:14:01 PM »
@Juan Bonair: We were talking about another stuff, not using the 4 directions that WME implements but using another aproach that only use Up, Down, Left and Right directions with no diagonals.

 ::rock

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Technical forum / Re: Four-directional movement
« on: July 31, 2009, 08:19:19 PM »
Hummm, I guess this is hardcode so there's no possibility to do it without tricking a little bit with scripting. Even I think you should have to implement your own pathfinding algorithm in WME...

As far as I know WME implements some kind of A* algorithm for pathfinding because in 2D adventures the goal is to reach certain point following the optimal path and going up and then left as you've suggested is not a very optimal aproach for this.

If you want to look further on this topic there's an example of Dijkstra algorithm implementation in WME by "metamorphium" --> http://forum.dead-code.org/index.php?topic=723.0   :o

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Technical forum / Re: Four-directional movement
« on: July 31, 2009, 06:27:06 PM »
If I've understood well you want your actor to go up first and later go left instead of going diagonally?

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