Wintermute Engine Forum
Czech forum => Technické fórum => Topic started by: Mnemonic on April 17, 2003, 09:08:13 AM
-
Tak jsem zalozil ceske forum. Takze pokud je tu nekdo z Cech, muze se ptat rovnou. Ceska mutace WME (hlavne dokumentace) je sice v planu, ale zatim bohuzel neni hotova. Ovsem doufejme, ze je to jen otazka casu :)
-
To je fajn dik moc :) urcite tu budu casto s dotazama :D
-
Tak mam prvni dotaz da se udelat perspektivn
-
K tomu slouzi "scale levels", ty horizontalni zeleny cary ve SceneEditu. Pomoci nich si nastavis, jak maji byt postavy velike v ktere casti sceny (v procentech). Pricemz velikost se vzdycky plynule dopocitava mezi dvema scale levely.
-
Dekuji za odpoved:)
ted mam opet dalsi dotazek - scenarista si na me vymysli a tak se ptam - premyslim o tom,zda udelat takove jednoduche "mezihry"...treba by se mi hodilo skladani roztrhanych kousku dopisu apod...cili se otevre hraci obrazovka, kde ma kousky papiru a musi s nima ruzne otacet, asi vis o cem mluvim...lze nejak?
-
Jo, urcite by se dalo. Asi bych to udelal jako okno, jednotlive utrzky by byly obrazky polozene na tom okne. Na kliknuti by se zapamatovalo, ktery utrzek je vybrany, a ten by se pak posouval na pohyb mysi. Na dalsi kliknuti by se "zakotvil" na nove pozici. BTW Posel smrti to ma udelany tak, ze kdyz utrzek polozis dostatecne blizko k jeho spravne pozici, tak se tam sam o kousek posune.
-
Posla smrti jsem jeste nehrala (neni cas pri tom vsem malovani) ale v Poslovi bohu je to stejne, jak jsi to popsal...prima, budu tedy s necim takovym pocitat...:)
-
Mimochodem, ten scenarista je Zedy? :-)
-
Yes:) Jineho nemam:) Se scenaristama mam mensi obtize, puvodne to byl Danq...oba ale trpi zajimavym syndromem - posouvaji mou pohadkovou hru nejak do fantasy, kde se hemzi bud valkama anebo nejakyma prazvlastnima jmenama jako vystrizenyma z fantasy romanu...Bud ja spatne chapu slovo pohadka anebo oni:)
Kazdopadne uz si nenecham vzit hlavni slovo a pravo veta:)))
-
:-))) No u me to je jednoduchy, ja ignoruju jak pohadky, tak fantasy ;-)
-
:)) Taky reseni:) Ale ty jsi jiny pripad, chytry programator, jak jsem si napsala v pratelich na mageu:) Stejne mi nezbyde nic jineho, nez si vsechno napsat sama, klasika:)
btw. je ten Posel Smrti fakt tak dobrej jak vsude pisi?
Ja bych osobne tipovala ze ano, pro mne je doted Posel Bohu nejlepsi ceska adventura:) Trumfne ji Posel Smrti?
-
Ja jsem zase nehral Posla bohu, takze nemuzu srovnavat. Ale Posel smrti se mi hodne libil, je to vymazlena adventurka a misty dost pripomina Gabriela Knighta, moji nej nej serii vubec.
-
to mnemonic> nevim jestli to Rewegarek vyzvonil, ale dala jsem si na stranky reklamu na tvuj engine:) ...Takze koncem mesice cekam tucny honorar za tento komercni pocin..:))))
-
to mnemonic> nevim jestli to Rewegarek vyzvonil, ale dala jsem si na stranky reklamu na tvuj engine:) ...Takze koncem mesice cekam tucny honorar za tento komercni pocin..:))))
Jasne ze sem to mnemomicovy napisal! :DDD
-
Pratele, nepodcenujte me investigativni schopnosti, ja uz to vcera zjistil sam ;) Taky jsem koukal, ze me Olga citovala ohledne AGS. Doufam, ze ted nebudu ukamenovan militantnimi uzivateli AGS :)
Co se tyce tucneho honorare, to nevidim moc nadejne :) ale muzu prihodit 5 amuletu do "games" sekce, pokud by byl zajem....
-
Ja si vzdycky myslim, buhvi co nereknu za novinku a ono nic :) Citovala jsem te, nebot ja o tom nic nevim:) A koho jineho citovat nez tebe? :)
Moje hra je ted v zajimave fazi vyvoje - lokace uz jsou skoro domalovane (no jeste tak 3-5 pocitam) a tudiz bych mela zacit pomalu i s animaci a potazmo s hazenim do WME. Jenze muj programator cas nema a vypada to spatne, takze se to snad budu muset ucit sama:) Takovy nadsenec jako mnemonic mi chybi:))
No muzes napsat, ale ja to s dokoncemi vzhledem k vyse napsanemu nevidim nejak dobre, navic po dokonceni ceskeho scenare me pak ceka hledani nejakeho slusneho prekladatele:) Ale nevzdavam se!
Mimochodem chtela jsem zapsat svou hru do tech stranek TCN, jenze tam pisi, ze tam maji lidi davat link az kdyz maji hru dodelanou nebo alespon demo...nebo jsem to spatne pochopila? :)))
-
No pokud mas hotove lokace, tak to jsi (skoro) za vodou, to je IMHO ta nejhorsi cast. Pokud by ses ted naucila, rekneme, skladat lokace ve SceneEditu, tak s tim vystacis na dlouho, aniz by se muselo cokoliv programovat :)
Co se tyce prekladu, tak podle me je nejlepsi to prelozit do nejake pseudo-anglictiny a pak najit nejakyho ochotnyho rodilyho mluvciho, kterej to prevede do "opravdovy" anglictiny...
Jo a ty poznamky na TCN jsem si nemsimnul, ale je tam jenom "recommended"; navic soude dle zaregistrovanych her to doporuceni malokdo bere vazne :)
-
No za vodou - no jenze ja mam tendenci vsechno znovu a znovu premalovavat, tim jak kreslim, zlepsuji styl a potom jsou uz nektere bg pro mne neprijatelne:) Ale me to strasne bavi, v tom bych problem nevidela...Ja se spis desim animaci:( Budu se to muset naucit poradne...jestli vis o nejakych strankach s praktickymi ukazkami jak treba animovat vodu atp sem s tim:)
No asi se budu muset neco naucit ve WME, ja jsem nikdy nic neprogramovala, jen tady byly pokusy naucit me php a mysql, ale na to ja nemam cas, ja se proste naucim jen to, co nutne potrebuju:)
Dalsi veci je fakt, ze jsem na hru neustale sama, coz cloveku nekdy trochu ubira silu, kdyz vidi, kolik toho je:) Ani blbyho scenaristu clovek nesezene, sila:( :))
-
No za vodou - no jenze ja mam tendenci vsechno znovu a znovu premalovavat, tim jak kreslim, zlepsuji styl a potom jsou uz nektere bg pro mne neprijatelne:)
Hm, to mi neco pripomina. Pak jeste zacnes zvysovat rozliseni... :)
jestli vis o nejakych strankach s praktickymi ukazkami jak treba animovat vodu atp sem s tim:)
Zrovna o vode teda nic nevim, ale obecne ohledne animaci si zkus projit tohle:
http://www.ngongo-b.net/index.php?PID=9
http://maniac.adventuredevelopers.com/tutorialsmain.htm
Dalsi veci je fakt, ze jsem na hru neustale sama, coz cloveku nekdy trochu ubira silu, kdyz vidi, kolik toho je:)
Mno, ja ti muzu prinejmensim poskytnout technickou podporu a pomocnou ruku ;) Ale jak rikam, na design mistnosti zadny programovani nepotrebujes...
Ani blbyho scenaristu clovek nesezene, sila:( )
Ja myslel, ze scenaristu mas...?
-
Za linky dik, zrovna vcera jsem na ne take narazila:)
Zvetsovat rozliseni - to uz snad ani neee:)
ad scenarista - nepredstavuji si komunikaci s nekym, kdo ma aktivne psat formou jedne zpravy v poste na mageu za mesic :(
-
takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo) se mi podarilo zdarne rozjet i WME. Tak jsem si rovnou vyzkousela tutorial. No neni to uplne spravne a ne vsechno se mi podarilo, ale myslim, ze to tak nejak v kostce chapu:) No jeste se na to nekdy casem podivam a kouknu co mam spatne a proc:)
-
GRATULUJI!!! ;D ;D ;D
-
Slaava :)
takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo)
Vidis, me by zrovna docela zajimalo, co to bylo :)
-
Slaava :)
takze po nainstalovani cehosi ke graficke karte (neptej se me co to bylo)
Vidis, me by zrovna docela zajimalo, co to bylo :)
ATI Rage 128 Drivers Xp to je ono:) No ja jsem totiz prednesla navrh, ze nutne potrebuji novou grafickou kartu, kdyz mi WME nefunguje a muz mi rekl:
hm tak to urcite, tady to si nainstaluj a neotravuj:) Takze tak:)
Jinak bych to nevidela tak jasave, protoze me toho ceka jeste hodne co neni hotove (plno grafickych veci, animace, scenar, donutit hudebnika aby prestal delat pro Vochozku a delal pro mne atd..:)
Ad scene edit - ten je super:) Psal jsi predtim, ze si aspon muzu zatim pripravovat lokace ve Scene editu, to sice jde, ale kdyz tam nemam postavicku a skripty atd. tak se stejne nemuzu podivat, jestli to mam spravne ne? V tom tutorialu je prave pekne, ze je to tam takove predzvykane a je tam i postava, takze jsem hned videla, ze mi prochazi kusem operadla zidle, tak jsem to opravila:) No abych se priznala, tak se mi WME hrozne moc libi,ale kdyz jsem koukala, kolik tam toho je, tak jsem propadla hluboke depresi a mela jsem pocit, ze me iq je na nule:( Potrebovala bych podrobneho pruvodce na jasnych prikladech. Ja takhle delam vsechno, proste edituji jiz
vytvorene veci:) To jeste zvladam v pohode.
No proste mi nezbude nic jineho, nez privazat muze k zidli a donutit ho me to naucit a to nebude ukol jednoduchy (vzhledem k tomu, ze nema na free veci zadny cas:( Ale nejak to zaonacim:)))
-
ATI Rage 128 Drivers Xp to je ono:) No ja jsem totiz prednesla navrh, ze nutne potrebuji novou grafickou kartu, kdyz mi WME nefunguje a muz mi rekl:
hm tak to urcite, tady to si nainstaluj a neotravuj:) Takze tak:)
;D Mno, ehm, aktualni drivery, to je zaklad ;)
Ad scene edit - ten je super:) Psal jsi predtim, ze si aspon muzu zatim pripravovat lokace ve Scene editu, to sice jde, ale kdyz tam nemam postavicku a skripty atd. tak se stejne nemuzu podivat, jestli to mam spravne ne?
Postavicku muzes zatim pouzit tu z dema. Vsichni to tak delaji...
Potrebovala bych podrobneho pruvodce na jasnych prikladech. Ja takhle delam vsechno, proste edituji jiz
vytvorene veci:) To jeste zvladam v pohode.
Ale co presne by te zajimalo? Jelikoz delam na nove dokumentaci (asi 2 mesice... :(), tak me muzes inspirovat. Ty nejdulezitejsi veci jsem se snazil popsat v tom tutorialu, ale samozrejme toho zbyva jeste spousta. Jak udelat dialog, jak sebrat predmet atd. atd. V podstate, co neni v tutorialu, to se da najit ve WME demu. Ale tam uz to samozrejme neni tak nazorny :(
-
;D Mno, ehm, aktualni drivery, to je zaklad ;)
:)) No ja vim, zes mi to psal, ale musela jsem to zkusit (s tou novou graf. kartou:) jen tak ze cviku ted zkousim vyzuzat LCDecko:) Zatim stale nic:)
Postavicku muzes zatim pouzit tu z dema. Vsichni to tak delaji...
Ze si otevru novy basic project? ten je ale 800x600 a ja potrebuju 640x480 -staci to prepsat v Startup settings?
Ale co presne by te zajimalo? Jelikoz delam na nove dokumentaci (asi 2 mesice... :(), tak me muzes inspirovat. Ty nejdulezitejsi veci jsem se snazil popsat v tom tutorialu, ale samozrejme toho zbyva jeste spousta. Jak udelat dialog, jak sebrat predmet atd. atd. V podstate, co neni v tutorialu, to se da najit ve WME demu. Ale tam uz to samozrejme neni tak nazorny :(
No dobre, takze jsem zkousela ten tutorial - tam mi neni zcela jasna asi uplne jasna vec - (jdu to otevrit a kouknu na to:) - proc se v "Step 3" dela spesl region behind_desk? priznavam, ze anglictina pro mne neni matersky jazyk a i kdyz chapu hodne z textu, tohle mi nejak unika:( Dela se to kvuli tem waypointum co se delaji potom? a kdyz se delaji ty waypointy musi se vzdy udelat novy (waypoint group)? Tzn. vyrobim waypointy u dveri jak je popsano a pak udelam novy way.g. s nazvem chair a tam udelam dalsi? nebo vsechny do jedne waypoint group? No ja to udelala oddelene a myslim, ze to funguje, funguje mi v tutorialu vsechno az na tu nestastnou zidli, ktera neni interaktivni :( Asi se na to vecer jeste mrknu, pokud nebudu malovat:)
Cetla jsem, ze jsi nemocny a ja si ten pripadam si spatne, kdyz te otravuju s takovymi laik dotazy. Brzo se uzdrav!
Jiste, ze by se mi hodilo to, jak sebrat predmet, jak se objevi v inventari, jak se kombinuji predmety a dalsi:) Dokumentaci rozhodne ano! Stejne z toho mam frustrujici pocity:(
-
Ze si otevru novy basic project? ten je ale 800x600 a ja potrebuju 640x480 -staci to prepsat v Startup settings?
Pokud ti jde jen o tu postavicku, tak tu muzes pridat v ProjectManu z menu Add->Actor a vyber Molly. Jinak to rozliseni staci opravdu jenom prepsat v settings.
No dobre, takze jsem zkousela ten tutorial - tam mi neni zcela jasna asi uplne jasna vec - (jdu to otevrit a kouknu na to:) - proc se v "Step 3" dela spesl region behind_desk? priznavam, ze anglictina pro mne neni matersky jazyk a i kdyz chapu hodne z textu, tohle mi nejak unika:(
Je to kvuli tomu, aby engine vedel, v jakem poradi ma co vykreslovat. Kdyz kouknes do seznamu tech prvku ve scene, tak tam je neco jako:
-behind_desk
-desk
-floor
To znamena, ze kdyz se vykresluje scena, engine jede shora dolu v tom seznamu: nejdrive se vykresli postavy, stojici v regionu "behind_desk" (tj. vzadu za stolem), pak se vykresli vlastni stul a nakonec se vykresli vsechny postavy, ktere stoji v regionu "floor" (tj. pred stolem). Diky tomu, kdyz jde postava dozadu okolo stolu, tak vlastne postupne prechazi z regionu "floor" do regionu "behind_desk", takze podle svoji pozice se vykresluje budto pred stolem, nebo za stolem. Ufff, je to na palici a blbe se to vysvetluje, ale ve skutecnosti to je pomerne jednoduchy :)
a kdyz se delaji ty waypointy musi se vzdy udelat novy (waypoint group)? Tzn. vyrobim waypointy u dveri jak je popsano a pak udelam novy way.g. s nazvem chair a tam udelam dalsi? nebo vsechny do jedne waypoint group?
Muzou se nacpat vsechny do jedne grupy. Vice skupin ma tu vyhodu, ze potom za behu muzes ze skriptu nekterou skupinu vypnout. Ale to se asi pouzije malokdy. Dalo by se to pouzit dejme tomu v pripade, ze chces prejit pres most a na moste stoji troll a nechce te pustit. Tak vypnes waypointy kolem trolla, aby ho hrac nemohl obejit. Kdyz troll odejde, tak se waypointy zase zapnou a cesta je volna (ok, hodne zjednodusuju).
Cetla jsem, ze jsi nemocny a ja si ten pripadam si spatne, kdyz te otravuju s takovymi laik dotazy. Brzo se uzdrav!
Uz jsem se z toho pres vikend tak nejak vypotil :)
-
wow tady se to rozjizdi :D
-
Pokud ti jde jen o tu postavicku, tak tu muzes pridat v ProjectManu z menu Add->Actor a vyber Molly. Jinak to rozliseni staci opravdu jenom prepsat v settings.
Tak jsem si s tim ted hrala, jiz na me prvni lokaci:) Takze umim to, co je popsano v tutorialu a bavi me to:) Ale dalsi veci, jiz nepopsane (jako sber predmetu, chozeni do dalsi lokace atd neumim, no ale na prvni den alespon neco.
Je to kvuli tomu, aby engine vedel, v jakem poradi ma co vykreslovat. Kdyz kouknes do seznamu tech prvku ve scene, tak tam je neco jako:
-behind_desk
-desk
-floor
To znamena, ze kdyz se vykresluje scena, engine jede shora dolu v tom seznamu: nejdrive se vykresli postavy, stojici v regionu "behind_desk" (tj. vzadu za stolem), pak se vykresli vlastni stul a nakonec se vykresli vsechny postavy, ktere stoji v regionu "floor" (tj. pred stolem). Diky tomu, kdyz jde postava dozadu okolo stolu, tak vlastne postupne prechazi z regionu "floor" do regionu "behind_desk", takze podle svoji pozice se vykresluje budto pred stolem, nebo za stolem. Ufff, je to na palici a blbe se to vysvetluje, ale ve skutecnosti to je pomerne jednoduchy :)
aha hm, zajimave:) No snad to mam spravne...poznala bych vubec kdyby to poradi
bylo spatne?
Jeste dotaz - jsem koukala na obrazek inventory.bmp - tady je velikost 800x90 tusim takze ja zrejme musim mit 640x ?
Uz jsem se z toho pres vikend tak nejak vypotil :)
Tak to je skvele!
-
aha hm, zajimave:) No snad to mam spravne...poznala bych vubec kdyby to poradi
bylo spatne?
Urcite bys to poznala, protoze by ti stul prekryval postavu v nevhodnou chvili, coz by vypadalo blbe.
Jeste dotaz - jsem koukala na obrazek inventory.bmp - tady je velikost 800x90 tusim takze ja zrejme musim mit 640x ?
Tak tak. Ale jeste by bylo potreba predelat soubor inventory.def, kde je definovana pozice inventare na obrazovce. Ale to bude popsano v nove dokumentaci. Jinak, ten inventar v demu je jenom priklad. Samozrejme muze vypadat uplne jinak, nemusi byt jen na hornim okraji obrazovky.
-
Inventar v horni casti obrazovky se mi libi moc:) Ta dokumentace by se hodila, doufam, ze bude hotova do te doby, nez ja dodelam vsechny graficke veci...proboha a jeste scenar:( :)
-
Taky doufam... :)
BTW nemelo by se scenarem zacinat? ;)
-
Melo:) No ja mam fantazii velkou, jen toho casu nemam moc, scenar proste dopisu podle toho co mam v lokacich:)))
-
Taky reseni... :-)))
-
Taky reseni... :-)))
Ono je to tim, ze jsem zacla zkouset malovat na pocitaci a az potom me napadlo, ze by to mohla byt hra:) Cili od pocatku obraceny postup. Problem jsou pro mne spis puzzliky, ty mi nejak unikaji a zdaji se byt prilis jednoduche.
No Tomus psal, ze on je ten chytry a dobry, ktery mi se scenarem pomuze, tak uvidim v sobotu v realu co je na tom pravdy:)
-
Tak ted jsem si ctvrthodku hrala s WME a nejakym zpusobem, neptejte se me jak, se mi podarilo sebrat lahev v me lokaci a umistit ji do meho inventare:) mam radost:)
-
Tak nic moc, pratele, tak uplne spravne jsem to nemela:) Po sebrani predmetu a kliknuti na nem v inventari jsem mela pouzity stejny skript no a ted jsem to chtela opravit, ale uplne jsem to zkazila, no podivam se na to priste:)
---nasledujici den ----
Tak uz to mam:) Opraveno, funkcni je to:) Mnemonicu, kdepak se mi toulas? Prece jen mam dotaz - Ty skripty jsem editovala ze skriptu z dema pro predmet "book", vsechno jsem si upravila pro me potreby - ale - kdyz kliknu v inventari na predmet a dam "mluvit" tak se mi objevi hlaska - cant talk blabla - a ja nemuzu najit kde se to prepise, porad, prosim:) No jeste budu hledat.
-----za chvili
uz to mam:)) Jsem zmatkar, omlouvam se:)
ale nasledujici dotaz plati:
A dalsi dotaz - interface - menu - kdyz klikne hrac levym cudlem, objevi se mu vsechny 3 moznosti (ruka, lupa, mluveni), slo by udelat aby se vzdy objevila jen jedna a na tu dalsi se dostal hrac dalsi kliknutim ? Nebo myslis, ze je to zbytecne a ja si zbytecne vymyslim? :))
-
Mnemonicu, kdepak se mi toulas?
Na Slovensku, sorry... ;)
A dalsi dotaz - interface - menu - kdyz klikne hrac levym cudlem, objevi se mu vsechny 3 moznosti (ruka, lupa, mluveni), slo by udelat aby se vzdy objevila jen jedna a na tu dalsi se dostal hrac dalsi kliknutim ? Nebo myslis, ze je to zbytecne a ja si zbytecne vymyslim? :))
Asi uplne presne nechapu, jak to myslis.
-
Mnemonicu, kdepak se mi toulas?
Na Slovensku, sorry... ;)
A dalsi dotaz - interface - menu - kdyz klikne hrac levym cudlem, objevi se mu vsechny 3 moznosti (ruka, lupa, mluveni), slo by udelat aby se vzdy objevila jen jedna a na tu dalsi se dostal hrac dalsi kliknutim ? Nebo myslis, ze je to zbytecne a ja si zbytecne vymyslim? :))
Asi uplne presne nechapu, jak to myslis.
Neva, neres, neni to tak dulezite.