super,
Game.Interactive resi opravdu hodne =)
jen jeste u toho postava1.StopTalking(); neda se nejak globalne zjistit, ktera postava prave hovori?..neni na to nejaky objekt treba neco jako Game.ActualTalking(); -zda se mi nepohodlne a takrka nevkusne vypisovat pod sebe
postava1.StopTalking();
postava2.StopTalking();
postava3.StopTalking();
aby to zastavilo pripadne kazdou postavu, ktera si dovoli promluvit...dejme tomu predstavolav bych si to takto...
game.script
on "RightClick"
{
var mluvci = Game.ActualTalking();
mluvci.StopTalking();
}
...a pokazde, kdyz uzivatel zmackne RC, tak se prerusi aktualni dialog...asi by to slo i za pomoci globalni promenne, do ktere by se ukladalo, kdo prave mluvi a vyslo by to na stejno, ale pokud by WME obsahoval uz nejaky takovy objekt bylo by to jiste uhlednejsi resenii =)