1
Technické fórum / Re: Hover kurzor
« on: July 06, 2006, 03:53:18 PM »
NetHIll: díky moc, vůbec jsem si tý možnosti nevšimnul
For WME related articles and tutorials visit WME Resource Center.
while(true)
{
// zjistime, v jakem regionu se nachazi mys
var regionNaMysi = Scene.GetRegionAt(Scene.MouseX, Scene.MouseY, true);
// jmeno regionu
var regionNaMysiString = new String(regionNaMysi.Name);
// vyskytuje se ve jmenu regionu slovo "exit" ?
if (regionNaMysiString.IndexOf("exit") != -1)
{
// vezmeme z tohoto regionu jeho hodnotu atributu smer
var smer = regionNaMysi.smer;
// podle smeru urcime, jaky kurzor bude
var which_cursor = "data\sprites\kurzory\exit_sipka_"+smer+".sprite";
// nastavime kurzory - jak normalni, tak aktivni kurzor
Game.SetCursor(which_cursor);
Game.SetActiveCursor(which_cursor);
}
else
{
// nastavime puvodni kurzory
Game.SetCursor("data\sprites\system\cur_arrow.sprite");
Game.SetActiveCursor("data\sprites\system\cur_arrow_h.sprite");
}
Sleep(75);
}
var a = 20;
var b = 0.5;
var result = a/b;
Game.Msg(result);
var a = 20;
var b = 0.5;
var x = 10;
a = a*x;
b = b*x;
var result = (a/b)/x;
Game.Msg(result);