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Spanish forum => Foro técnico => Topic started by: ciberspace on August 27, 2012, 06:18:55 PM
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No encuentro la manera de exportar de 3ds a .x
utilizo 3ds max 7 y en la función Exportar del menu Archivo no sale .x 8)
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No se exporta asi, tienes que usar un software de terceros que se llama Panda Exporter.
Hay un tutorial en la wiki: http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max
Lo que ya no se es si va con el Max 7, yo lo he usado con el 2009 en adelante.
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Gracias.
Se copia el plug-in (.dle)directamente en el subdirectorio Plugins y aparece la opción exportar a .x
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Al principio te dará un poco de guerra con los ejes y demas, sigue el tutorial para que el .x se lleve bien con el wme.
Hay un proyecto demo hecho por DReamweb que es perfecto para probar:http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2527.0
Es posible que tengas algun problema con tamaños, proyeccion de sombras, deformaciones, etc. Ponlo aqui y lo vamos viendo todo.
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No soy el mejor modelador 3d
diretamete e creado un bipedo y exportado a .X
segun indica el post " http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max (http://res.dead-code.org/doku.php/kbase:exporting_models_from_3ds_max)
el archivo *.act3d tiene los siguientes datos:
ACTOR3DX
{
NAME = "pro"
CAPTION = "pro"
INTERACTIVE = TRUE
ACTIVE = TRUE
SCRIPT = "actors\pro\pro.script"
SHADOW_IMAGE = "actors\pro\shadow.png"
SHADOW_SIZE = 12.0
LIGHT_POSITION { -40, 200, -40 }
SIMPLE_SHADOW = FALSE
; SHADOW_COLOR { 0, 0, 0, 128 }
SCALE = 180
;--- velocity
VELOCITY = 70.0
ANGULAR_VELOCITY = 400.0
;--- external data
MODEL = "actors\pro\pro.x"
FONT = "fonts\outline_white.font"
}
la visión es corecta y e unico problema es que rota sobre la punta de sus pies y tumbado
Al principio te dará un poco de guerra con los ejes
sigo probando y te comento
Gracias
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solucionado los ejes:
en 3dmax
Se orienta la vista Front como Top y Top como Front
se alinea el bipedo con el plano de la vista Perspective
alineación correcta ;D
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Pues si te queres reir, cuando lo tengas cuadrado bien en wme, miralo conel visor de las DirectX, vas a ver que descojone de modelo
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use panda eXporter..work fine ::rock
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Tengo un problema cando tengo el personaje y lo exporto a .x se ve correcto
si combierto la malla a skin y exporto a .x en max se ve bien pero en el visor WME se distorsiona y salen solo cachos estirados.
:-X :o
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Solucionado tenia mal un par de cosas ya se ve correcto ::rock