1
Technické fórum / Re: Změna talk spritu.
« on: December 24, 2009, 12:50:37 PM »
Keď prídeš do nejakej scény, spustí sa scene_init.script a v tom skripte máš určite kód, ktorý načíta do scény tú babičku, niečo ako Scene.LoadEntity() atď. Keď voláš objekt cez triedu Scene, tak je to niečo ako lokálna premenná, ktorá zmizne po vypnutí skriptu. Keď budeš volať objekt cez triedu Game, tak to bude existovať dokedy neskončí hra alebo dokedy to ty sám neodstrániš z pamati.
Takže už chápeš prečo keď prídeš do tej scény z inej scény, tak je to tak, ako nechceš?)
A riešenie?
Takže už chápeš prečo keď prídeš do tej scény z inej scény, tak je to tak, ako nechceš?)
A riešenie?