Mili wintermutici,
po nekolika betaverzich vam prinasim finalni verzi WME 1.6. O neco nize naleznete seznam vsech novych vlastnosti a oprav.
Tentokrat neni k dispozici samostatny update, takze si budete muset stahnout kompletni instalator (updaty posledni dobou uz dost narustaly, takze vsechny nasledujici uz budou prirustky vuci verzi 1.6). Snad vam to nebude cinit velke problemy.
Takze si to uzijte
WME 1.6.1 instalator (11MB):
http://www.dead-code.org/download/wme_devkit_161.exeUpdate z WME 1.6 na WME 1.6.1 (4MB):
http://www.dead-code.org/download/wme_update_161.exe(Poznamka: Ulozene pozice nejsou kompatibilni s prechozimi verzemi)
WME 1.6 (13. kvetna, 2006)[html]
- 3D postavy nyní využívají modely ve formátu Microsoft X. Formát
definice 3D postav a jejich skriptovací podpora se změnila. Starý formát je
stále podporován kvůli zpětné kompatibilitě, ale je nyní považován za
zastaralý. Pro více informací o změnách a o přechodu na nový formát si
přečtěte kapitolu "3D characters support" v dokumentaci. Mezi nejvýznamnější
vylepšení nového formátu pro 3D postavy patří:
- Plynulé přechody mezi
animacemi.
- Možnost měnit textury modelu za běhu, jako texturu můžete
použít i animovaný sprite.
- Předměty, které lze připojit k modelu (attachments)
jsou nyní samostatné skriptovatelné objekty.
-
Nové standardní animace TurnLeft a TurnRight.
- 3D scény
mohou být nyní navrhovány ve SceneEditu ve 2D, tj. můžete pro 3D postavy
definovat blokované oblasti a navigační body úplně stejně, jako byste to
dělali pro 2D postavy. Více informací naleznete v dokumentaci v kapitole "Additional 3D options".
-
Nový atribut DrawBackfaces, který udává, zda má 3D model vykreslovat
polygony, odvrácené od kamery.
- Nový systém částicových efektů. Podrobné informace naleznete v
dokumentaci v kapitole "Particle effects". Součástí instalace WME je
nyní také demonstrační projekt "wme_particles", který obsahuje
několik předdefinovaných částicových efektů.
- Podpora usnadnění. WME nyní poskytuje několik možností usnadnění
pro zrakově postižené hráče. Mezi tyto možnosti patří přesměrování psaného
textu do hlasového syntezátoru, možnost zvýraznit aktivní místa na obrazovce
pomocí klávesových zkratek, a možnost kdykoliv pozastavit hru. Vývojářům
poskytuje WME několik nových skriptovacích metod a atributů pro podporu
usnadnění. Více informací je v dokumentaci v kapitole "Accessibility".
- Vylepšená podpora pro více monitorů. Okno WME se nyní otvírá na
správném monitoru jak v režimu běhu přes celou obrazovku, tak v režimu běhu v
okně. V režimu celé obrazovky je ukazatel myši uzamčen na správném monitoru.
WME nástroje nyní používají správnou videokartu podle toho, na kterém monitoru
jsou právě zobrazeny.
- WME je nyní odolnější vůči nejčastějším chybám vývojářů. Některé z
častých pádů WME z důvodu chyby vývojáře byly obslouženy (syntaktické chyby v
definičních souborech atd.). Chybějící obrázky jsou nyní nahrazeny zástupným
obrázkem "invalid image", takže jsou při běhu hry hned patrné. WME vypisuje do
logu varování, pokud se hra odkazuje na nějaký soubor plnou cestou, což
způsobuje problémy po kompilaci hry jejím spuštění na jiném počítači.
- Okno s nastavením při spuštění hry bylo přepracováno, byly do něj doplněny
nové volby. Poznámka: Standardní tabulka řetězců k překladu byla
doplněna o nové texty. Dopl