Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Author Topic: WME 1.6.1  (Read 3700 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
WME 1.6.1
« on: May 13, 2006, 01:35:47 PM »

Mili wintermutici,

po nekolika betaverzich vam prinasim finalni verzi WME 1.6. O neco nize naleznete seznam vsech novych vlastnosti a oprav.
Tentokrat neni k dispozici samostatny update, takze si budete muset stahnout kompletni instalator (updaty posledni dobou uz dost narustaly, takze vsechny nasledujici uz budou prirustky vuci verzi 1.6). Snad vam to nebude cinit velke problemy.


Takze si to uzijte ::beer


WME 1.6.1 instalator (11MB):
http://www.dead-code.org/download/wme_devkit_161.exe

Update z WME 1.6 na WME 1.6.1 (4MB):
http://www.dead-code.org/download/wme_update_161.exe


(Poznamka: Ulozene pozice nejsou kompatibilni s prechozimi verzemi)

WME 1.6 (13. kvetna, 2006)
[html]
  • 3D postavy nyní využívají modely ve formátu Microsoft X. Formát definice 3D postav a jejich skriptovací podpora se změnila. Starý formát je stále podporován kvůli zpětné kompatibilitě, ale je nyní považován za zastaralý. Pro více informací o změnách a o přechodu na nový formát si přečtěte kapitolu "3D characters support" v dokumentaci. Mezi nejvýznamnější vylepšení nového formátu pro 3D postavy patří:
    • Plynulé přechody mezi animacemi.
    • Možnost měnit textury modelu za běhu, jako texturu můžete použít i animovaný sprite.
    • Předměty, které lze připojit k modelu (attachments) jsou nyní samostatné skriptovatelné objekty.
    • Nové standardní animace TurnLeft a TurnRight.
    • 3D scény mohou být nyní navrhovány ve SceneEditu ve 2D, tj. můžete pro 3D postavy definovat blokované oblasti a navigační body úplně stejně, jako byste to dělali pro 2D postavy. Více informací naleznete v dokumentaci v kapitole "Additional 3D options".
    • Nový atribut DrawBackfaces, který udává, zda má 3D model vykreslovat polygony, odvrácené od kamery.
  • Nový systém částicových efektů. Podrobné informace naleznete v dokumentaci v kapitole "Particle effects". Součástí instalace WME je nyní také demonstrační projekt "wme_particles", který obsahuje několik předdefinovaných částicových efektů.
  • Podpora usnadnění. WME nyní poskytuje několik možností usnadnění pro zrakově postižené hráče. Mezi tyto možnosti patří přesměrování psaného textu do hlasového syntezátoru, možnost zvýraznit aktivní místa na obrazovce pomocí klávesových zkratek, a možnost kdykoliv pozastavit hru. Vývojářům poskytuje WME několik nových skriptovacích metod a atributů pro podporu usnadnění. Více informací je v dokumentaci v kapitole "Accessibility".
  • Vylepšená podpora pro více monitorů. Okno WME se nyní otvírá na správném monitoru jak v režimu běhu přes celou obrazovku, tak v režimu běhu v okně. V režimu celé obrazovky je ukazatel myši uzamčen na správném monitoru. WME nástroje nyní používají správnou videokartu podle toho, na kterém monitoru jsou právě zobrazeny.
  • WME je nyní odolnější vůči nejčastějším chybám vývojářů. Některé z častých pádů WME z důvodu chyby vývojáře byly obslouženy (syntaktické chyby v definičních souborech atd.). Chybějící obrázky jsou nyní nahrazeny zástupným obrázkem "invalid image", takže jsou při běhu hry hned patrné. WME vypisuje do logu varování, pokud se hra odkazuje na nějaký soubor plnou cestou, což způsobuje problémy po kompilaci hry jejím spuštění na jiném počítači.
  • Okno s nastavením při spuštění hry bylo přepracováno, byly do něj doplněny nové volby. Poznámka: Standardní tabulka řetězců k překladu byla doplněna o nové texty. Dopl
« Last Edit: May 20, 2006, 05:05:36 PM by Mnemonic »
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

B-i-g-b-o-s-s

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 71
    • View Profile
Re: WME 1.6
« Reply #1 on: May 15, 2006, 05:30:03 PM »

Gratuluju k další verzi wintermute. Změn je celkem dost tak až budu mít trochu víc času tak to určitě stáhnu a vyzkouším.
Jen by mne zajimalo co plánuješ do další verze??
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: WME 1.6
« Reply #2 on: May 15, 2006, 05:45:27 PM »

Ted planuju dat si chvili pauzu :)
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

B-i-g-b-o-s-s

  • Occasional poster
  • **
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 71
    • View Profile
Re: WME 1.6
« Reply #3 on: May 16, 2006, 12:02:31 PM »

Zajímavej nápad taky někdy musim vyzkoušet
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: WME 1.6.1
« Reply #4 on: May 20, 2006, 05:09:20 PM »

Ve verzi 1.6 zustalo nekolik chybicek, proto byla vypustena verze WME 1.6.1. Odkaz na stazeni updatu naleznete v prvnim prispevku, popis oprav je na anglickem foru.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.046 seconds with 24 queries.