Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

Latest WME version: WME 1.9.1 (January 1st, 2010) - download

Author Topic: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu  (Read 4515 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

pirko7

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 166
    • View Profile
actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« on: October 29, 2009, 03:38:29 PM »

Ahoj, ano já a můj další dotaz  :D. Náš tým už skládá dohromady hlavní postavu a chtěli bychom, aby postava při neaktivitě "IDLE" vybírala náhodné sprity animací. Aby při IDLE nedělala furt tu samou věc. A ještě bych to potřeboval skombinovat, že by se to odvíjelo podle toho v jaký je lokaci. Takže: venku by si třeba zahřejvala ruce a v chaloupce se škrábala na zadnici. Dále bych potřeboval zjistit jak bych nastavil náhodný RANDOM talk, aby postava chvilku mluvila, potom by třeba máchla rukou, nebo něco podobného. Zkoušel jsem si hrát se "scriptem"  (molly.actor) kde jsou tyto animace definovaný, ale nepodařilo se mi s tím nic funkčního udělat.
PS: jedná se o 2D
« Last Edit: October 29, 2009, 03:47:15 PM by pirko7 »
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« Reply #1 on: October 30, 2009, 08:39:48 AM »

Podívej se na tohle: http://res.dead-code.org/doku.php/resource:triggering_actions_when_actor_is_idle
A v tom on "idle" už si pak uděláš, co potřebuješ.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

pirko7

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 166
    • View Profile
Re: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« Reply #2 on: October 30, 2009, 02:27:35 PM »

Perfektní, funguje to skvěle, děkuji.  :)
A co ten TALK? Jak zde mohu dát randomy, aby postava dělala ruzný gesta nebo jen mluvila, atd...?
« Last Edit: October 30, 2009, 02:29:48 PM by pirko7 »
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« Reply #3 on: October 30, 2009, 06:32:03 PM »

V definici actora můžeš mít víc "talk" sekcí. Engine je pak při mluvení náhodně vybírá.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave

pirko7

  • Regular poster
  • ***
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Posts: 166
    • View Profile
Re: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« Reply #4 on: November 05, 2009, 04:13:00 PM »

Ještě jsem se chtěl zeptat, postava provádí ty ukoly co jí nastavím ale i v otevřeném dialogu, jak to udělat pouze když se ve hře nic neděje a hráč nic nedělá?  Interactive v rozhovoru mám, lze teda použít otazku na interactivitu hry? Takže: if(Game.Interactive == true)  ?
Logged

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: actor animace - IDLE a TALK > použití randomu
« Reply #5 on: November 05, 2009, 04:24:37 PM »

Ano, to by mělo jít.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.039 seconds with 23 queries.