Please login or register.

Login with username, password and session length
Advanced search  

News:

This forum provides RSS feed. To query recent posts use this url. More...


Author Topic: Bitmapa v porovnaní s JPG v hernom cykle  (Read 3715 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Iranicus

  • Lurker
  • *
  • Karma: 0
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 45
  • .. something is wrong ..
    • View Profile
Bitmapa v porovnaní s JPG v hernom cykle
« on: November 03, 2007, 12:11:56 PM »

Zdravím!

Tentokrát sa sem obraciam s teoretickou otázkou. Každý viem, aký je rozdiel medzi grafickými formátmi typu bitmapa a JPG, resp. JPEG. Bitmapa nepožíva kompresný algoritmus, čo má za následok väčšiu veľkosť, ako JPG, ktorý používa kompresný algoritmus.

Moja otázka znie: keď celkovo vo hre používam grafiku uloženú v JPG, prepočítava sa v hernom cykle tento kompresný algoritmus neustále dookola, alebo jednoducho táto kompresia nastane iba raz, pri ukladaný výstupu z nejakého editora, a obrázok sa už používa normálne ako hore spomínana bitmapa, ktorá kompresný algoritmus nemá?

Díky za každú odpoveď, či radu :).
Logged
Where is the will, there is the way.

Mnemonic

  • WME developer
  • Administrator
  • Addicted to WME forum
  • *
  • Karma: 41
  • Offline Offline
  • Gender: Male
  • Posts: 5683
    • View Profile
    • Dead:Code Site
Re: Bitmapa v porovnaní s JPG v hernom cykle
« Reply #1 on: November 03, 2007, 10:08:47 PM »

Textura je ve video pameti ulozena dekomprimovane, tj. dekomprimuje se jen jednou, ve chvili, kdy se nahrava z disku.
Logged
Yes, I do have a twitter account
Please don't send me technical questions in private messages, use the forum. ::wave
 

Page created in 0.037 seconds with 24 queries.