Ahoj všem,
v naší hře máme všechnu grafiku v PNG. Pozadí scén jsou v některých místech průhledná, lítají nám na obloze poloprůhledné mraky.
Postavička má zatím udělané animace chůze (10 snímků, poloprůhledných v PNG se stínem) a mluvení (80 snímků, taky poloprůhledných se stínem). Když vemu v úvahu to, že postava má 8 směrů chůze, tak celkový počet snímků se pěkně rozrůstá. A právě teď jsme objevili problém. Načítání celé hry se výrazně zpomalilo + zpomalila se plynulost samotné hry.
A proto se chci zeptat, jestli není použití PNG s průhledností krokem vedle. Jestli není lepší pro animace postav použít BMP, které je bez komprese, případně chci poprosit o radu, jak byste tento problém řešili Vy.
Dík Michal